有人对比过CocosCreator3D、laya、egret这几个引擎吗?

请问2.4.x能优化这一块吗?大项目升级到3.0还是有很多麻烦的。现在2.4.3每天用到吐血,最最简单的情况,点一下其它窗口(甚至是关掉右下角的广告),啥文件也没改,立即点回编辑器,都要卡5秒左右才有响应!文件如果改得多了(比如Git更新别人代码),回编辑器的时间可以喝杯咖啡。

期待CocosCreator3.0,就发展潜力来说比其他两者的都大。但是3.0版本现在还不稳定。CocosCreator3D也出了一些比较大的,例如:少年三国志·零、街霸:对决

3个引擎我都用过做项目

Egret 我用过最早的引擎

  1. 一个wing编辑器可以编辑代码和UI,不需要来回切换,可以多开代码和UI页,开发贼快。
  2. 位图字体,合图工具有TextureMerger。 骨骼动画,帧动画有DragonBones。 浏览器调试有EgretInspector。粒子效果有Feather。资源管理器采用的资源组,而不是依赖加载和释放。
  3. 现在Egret真的衰落了,用的公司也很少了,更新也跟不上cocos和laya了。

Laya 用过开发一个微信小游戏项目,了解的不多

  1. 编辑器比Egret丰富,比Cocos简洁,自带的UI组件,API比Egret易用和简洁一些。
  2. 粒子,位图字体啥的,基本都集成在IDE里了。
  3. 3D做得比其他好,导致很多做H5 3D游戏公司都用Laya,据说微信小游戏3D 90%以上都是Laya。

Cocos 目前在用的引擎,只用了几个月,也不太了解

  1. 基本该有的都有了。骨骼动画DB,Spine的支持,瓦片地图Tiled的支持,物理引擎,位图字体有插件制作,图片压缩有插件压缩,粒子也有插件做。
  2. 编辑器漂亮,界面比Laya和Egret要高大上。
  3. 贼卡。比起Laya和Egret的轻快,cocos切换过来就要卡个很多秒。自动编译还搞不掉。如果公司机器垃圾一点,那更要命。建议最低配置 i7+16G+固态。
  4. 一次只能打开一个UI进行编辑。当你在多个UI之间切换的时候,只能去资源栏里找。如果项目大,那还不好找,得搜索。

这3家的引擎的API文档都写得不行,cocos的有些都没中文,参数也不知道干啥的。如果能写得和当年Flash的API文档水平一样,解释清晰还自带示例代码,那绝对的利好开发者。

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“先不说你们性能了
编辑器卡成翔了,还动不动就蹦,不备份有时候还丢失,影响心情。”
这句话我很同意,优化一年还是2年?这是个问题,我的要求 很简单,只要在动画编辑器界面手动拖动超过80张图片进去帧时候不卡死一次我就满足了,目前我是没见过没卡死过的情况,无论哪个版本,不信自测!明年的今天,我相信你们还是解决不了,因为这个问题已经存在不只是一年的时间了!让我们期待下吧。。。捂脸。。。我希望的是解决编辑器问题,而不是不停的增加其他功能,最基本的东西都好几年没解决,谈起他没意义。。希望我这段话可以在明年这个时候给我狠狠打下脸!!!

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感谢反馈这个动画编辑的问题。
可以试试刚放出来的 3.0 rc 版本。

刚刚在多年前的 i5 8G 电脑上,拖了 80 张 spriteframe 到 sprite 轨道~亲测 2 秒多就能生成。

感谢你的反馈。
因为平时开发测试,哪怕是真实项目,可能侧重关注都不太一样,如果还有其他没有关注到的点,大家能够告知一下,这样我们就能够持续的完善~~~谢谢啦。

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编辑器卡的问题是真的卡,我目前用的是2.4.3.
配置i5+16G.
每次打开项目,起码要1-2分钟才行。
UI编辑一次,半分钟以上。
准备下个项目说服老板用fgui试试,ccc只是用来写代码,编辑器真的受不了。

3.0 对资源进行了优化。
单纯的资源扫描+导入速度快了几十倍(实际项目可能只有十来倍提升)

但也不是全都是优化,3.0 里模块启动速度下降了不少。不过即使是这样,启动大资源量的项目速度也比 2.x 快了很多。大家可以尝试一下。

关于一些结构上的调整导致的负优化,已经有计划进行下一步调整的。

:rofl: 要不要试试 3.0 或者 3D~~
确实快了不少~

啊这,我只想问问,编辑器突然黑屏,然后输出框里疯狂报错是啥原因 :2:

有木有报错信息?

啊这,我忘记截屏了,论坛里我叭叭,我记得见到过一次别人发的


不好意思上面的图找错了,是这个,刚刚遇到的

2.33和2.43都出现过这个,上个厕所回来就崩了,运行没问题,重启后肯定好

panda, 大大 我提一个cocos最大的问题, 就是ios崩溃率 opengl 和 v8崩溃的重点; ios经常出现v8的崩溃 和 opengl的崩溃 这个从creator诞生到现在 一直都没有解决; 有时候启动就崩 这快还需要多多修炼内功呀

我提一个cocos最大的问题, 就是ios崩溃率 opengl 和 v8崩溃的重点; ios经常出现v8的崩溃 和 opengl的崩溃 这个从creator诞生到现在 一直都没有解决; 有时候启动就崩 这快还需要多多修炼内功呀

大大,我就提一个需求 ios上的 崩溃率 很高 这个咋解决呢?

  1. v8 莫名其妙的崩溃
  2. 引擎启动就崩溃,

都是在2.4.3 出现过的

上了几个3d产品,微信小游戏上的ios端太卡了!android千元机都不卡!都不知道怎么优化呢!!!

hhhh,两年前微信大版本更新的时候出现过一个问题,安卓的Cocos出的微信小游戏的包会巨卡无比,如同PPT,好像IOS就没啥事 :2:

目前无解,除非苹果放开政策,允许jsjit