Cocos Creator 3.0.1 体验贴

大佬啊,微信小游戏切后台回来后,系统字体消失的bug,前前后后好多人反馈了,也修了大半年了,还是有问题啊!!!

2.4.4 更新日志上也说修复了,但是升级2.4.4后,复现概率变高了!!!

2.4版本的人太少了么,要不带我飞把

3.0 构建的XCODE 项目非常的卡,点*.xcodeproj 任何一个选项都很卡. 切换 build settings 和 build phases 会卡10-30分钟才有反应,这是为何?

build phases CopyFile 的资源太多了,删除重新添加就不卡了。

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这字体有黑边是啥毛病NewProject.zip (1.2 MB)
还有图片也有黑边啥情况?
image

这难道不是你们美术做得阴影?

不是。。有做阴影。但是不是黑色的。。。你看界面image

而且系统字颜色还自带黑边!image

image
催更了

啥时候支持后期管线?我看文档上就写了一段,啥也干不了啊。
希望自定义管线也有详细的文档支持。

Src factor 改为 one

这是啥意思?

可以麻烦提供一个 demo 吗?常驻节点的问题
layer 的问题我们会考虑给个默认值,但可能无法覆盖到所有情况

难道要每个字体、每张图片都去设置一次one么。。。。。。这个有统一的解决方案么。以前cocos2d是完全不用操心这个问题的。。。
另外你这个字体在richtext的表现和lable的表现是两种啊。。

一个预制体里放入一个模型,模型默认是全黑的,没有光照

我也试了下
这个方法只对白色背景有效,放到其他背景颜色就出问题了
另外我试了cache模式改为CHAR是能解决的
所以我觉的这个版本引擎在渲染字体时肯定有bug

resources.zip (38.7 KB)

你试试把这个注释打开 这个方式来跳转场景 报错了 这个问题和game.restart应该是一个问题
就是我点击按钮之后马上执行这个方法跳转 或者 点击按钮之后马上执行game.restart 都报相同的错误
director.runSceneImmediate(this.scene)
这个是正常的
director.runScene(this.scene)

layer的问题 相机默认不选中DEFAULT 当我右键创建2D/UI节点时 节点默认layer是2D_UI 可以显示
如果我创建一个空节点 或 将图片资源拖到节点树时默认是DEFAULT 显示不了 必须要手动设置 并且这个操作很容易忘记

下载cocos creator 3.0.0 直接进入运行,结果打印出


难道是TS编译器问题?debug ts:82真不知道是啥问题,求解

大家都有,也不知道啥玩意,官方也没解决

这个是Prefab实现里相关的代码问题,在3.0.1中应该会减少到剩一个指示,还有待解决,应该不影响开发者项目

你的意思是在Prefab编辑模式下,模型放上去没有光照?因为场景里没有灯,嗯,这确实是不方便,我记一下~