[SSRShaderFXEditor] Shader 可视化编辑器正式上线

今天继续, 第8个 特效,继续简单的效果,同样是使用简单的组件制作的积雪效果:

然后,是一个简单的演示 Demo。 配合 FBO插件 各种不同的模式,加上例子特效和水面效果的后期特效 (视频加速了,不然太大):

在编辑器中调整同样可以预览:

因为编辑器导出的特效都是 Creator 原生支持的格式,因此通过代码控制积雪,融雪,速度,都很方便,比如:

spine.getComponent(sp.Skeleton).getMaterial(0).setProperty("Speed", speed);

当然,可以在编辑器中尝试加入多纹理的 NormalMap,使积雪达到一些 3D 的效果,也是不错的选择。


明天继续 ~~~~~~

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战略Mark

今天继续, 第9个 特效,今天是在知乎看到的有趣的图像赛博朋克特效:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/102395534

当然这个看单张图片,其实看不出什么效果,这个比较适合用 FBO插件 作屏幕后期特效:

在编辑器中调整同样可以预览:


明天继续 ~~~~~~

厉害了,支持下

今天继续, 第10个 特效,今天是简单的噪声加点颜色,沙化的效果:


明天继续 ~~~~~~

今天继续, 第11个 特效,今天是横向色差特效,比较适合用来做屏幕后期特效:


明天继续 ~~~~~~

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今天继续, 第12个 特效,今天是结冰特效:


明天继续 ~~~~~~

这种货色,官方直接收购了吧~~~,creator逼格瞬间赶超unity
:laughing: :laughing: :laughing:

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今天继续, 第13个 特效,融化特效:

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明天继续 ~~~~~~

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今天继续, 第14个 特效,风吹波动特效:

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明天继续 ~~~~~~

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每天都这么努力啊 :+1:

今天继续, 第15个 特效,黑白特效走一个:

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明天继续 ~~~~~~

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大佬要不上b站发几个教学视频,说一下用这个可视化工具制作shader思路啥的。

最近实在比较忙,等有空了也许可以考虑,不过说实话我 shader 也不行,所以才做了这个工具的,我也都是网上看一些大佬的分享,然后尝试再用编辑器做出来,边做边学习而已 。

今天继续, 第16个 特效,简单的控制 rgb,实现一个类似中毒的色彩特效:

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明天继续 ~~~~~~

没买亏,老板还在坚持更新,优秀

今天继续, 第17个 特效,通过控制 uv 偏移,实现的梦境扭曲特效:

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最近由于在做新版本的功能,特效更新频率开始有所降低 :13: :13: :13:

一不小心看成599,还犹豫了一会儿,再一看原来59,这价格也太便宜了吧?


问一下这样为什么出不来东西呢?
split那个x一分叉,output就不显示,不分叉就没事


x不分叉就正常


试玩版的BUG?

今天继续, 第18个 特效,经典的随风摇摆特效:

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