好,下版加上
nice!!
v0.2.9
- 支持数字类型的组件属性修改
- 支持设置自定义页面,并通过插件菜单:open Custom Page 打开页面
- 美化插件细节,修复升级electron以来带来的各种css瑕疵
另外距离上一次价格变动后,可能已经更新了十几个版本,带来诸多特性和改进,所以本次再次涨价了一点点(几元钱),希望大家体谅
美化细节:
- 对比上一版可以发现线条粗细更加一致
- tab缺口又回来了
下一版预告:
将最近3.x版插件的改动带给2.x版插件
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UIOpacity 已经因为支持数值类型的属性修改而支持了;
color为electron的取色器不支持透明通道,我得另外想办法;
赞,支持一下
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v0.3.1
- 修复3.x切换分辨率问题
- 支持显示build模式组件属性
- 支持build-desktop模式
1赞
v0.3.3
- 将web安全开关带给ccc3.x版插件,以支持跨域请求
- 修改帮助文档,增加部分fgui帮助
v0.3.6
- 改进Console性能与刷新频率
- 增加场景节点直接定位功能(单击游戏顶部【瞄准图标】开启或关闭此功能)此功能可在场景中直接选择节点,并定位到节点树
备注:
- 瞄准图标为蓝色时表示此功能处于开启状态;
- 不可以穿透进行定位;
- 目前仅支持定位挂载renderableComponent的节点;
v0.4.1
- 改善多摄像机模式下的场景节点定位功能导致的bug
v0.4.2
- 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
- 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题
v0.4.2
- 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
- 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题
v0.4.4
- 解决某些情况下节点树的缩进显示问题
- 始终保持INSPECTOR-NODE在最顶层
- 当从场景中定位到节点树时,自动滚动到合适的位置
- 增加菜单去显示/隐藏3d节点的RootNode,以简化节点树
- 改进组件搜索结果的显示速度
- 修改插件样式,让tab更加明显
- 屏蔽找不到场景时的报错
插件Store页面
v0.4.5
- 新主题下按钮恢复按下效果
- 节点树增加拖拽调节,可控制顺序和层级
- 快捷控制台增加日志显示深度
v0.5.2
重磅更新!!
- 增加DevTools直接显示的功能,无需额外弹窗(需在设置中勾选:Show DevTool In Tab)
目前仅测试2.4.6完美支持,3.3也测试过完美支持(3.x版本的ccc的electron版本都比较高,应该全都支持),总之electron版本越高,支持越好;
暂未支持的版本如果开启后有问题,直接在设置中取消勾选即可
v0.5.8 3D游戏福音版本
- 支持直接在场景中选择3d模型节点,瞄准按钮上右键即可开启3d模式,左键为2d节点模式
再也不用受乱糟糟的3d节点结构困扰啦, 一寸光阴一寸金啊
图中为少许的3d模型, 实际项目上千个3d模型也没问题,节约的时间更多
ps:插件价格已调整, 目前限时优惠中
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2赞
v0.5.9
- 当快捷日志数量设定为0,并且开启Show DevTool In Tab时,恢复常规日志的定位能力
- 当选择节点时,如果不需要滚动节点树,则不再滚动
- 当未开启Show DevTool In Tab, 插件内置的Console日志不在底部时, 有新日志不再自动滚动到底部
- 删除ccc3.x的widget组件属性界面多余的editor开头的属性,widget属性界面更加简洁
- 处理某些ccc3.x版本的DevTool无法右键等问题
- 应一位策划用户的需求,增加设计模式,此模式下可直接在场景中拖拽节点位置, 实现运行时微调,方便策划告诉程序需要的效果, 此特性会根据用户需求持续优化