build mode 貌似只支持 web-mobile, 如果我没有 mobile 任务, 只有 web-desktop, 打开就是404
你是ccc 什么版本? 我改天去支持 web-desktop
3.3.1, 曾经想尝试自己改, 但是一打开代码傻眼了, 混淆过
我改很快的
感觉楼主把引擎组的活都干了 而且比他们还干的好!引擎组的人还不如把他招过去一起开发
desktop模式支持啦
更新以后,动态合图的那个大图片的查看选项没有了吗
ccc3.x还是2.x? 我刚刚在2.4.6测试了,有显示动态合图的快捷选项啊
2.4.5。换位置了么?
Build模式cocos自带的用来显示动态图集的api被移除了, 你要想要的话, 回头某个版本我看看怎么把它显示出来
v0.3.2
- 修复2.x下本插件影响代码编译的bug
希望可以支援 2.4.5 3D 的 z 座標資訊
get,下版加
v0.3.4
- 主要tab增加icon,界面更加美观
- 组件搜索结果可过滤不可见节点
- 节点细节增加z相关属性显示(如果有并且在设置中开启)
- 为h5 websocket增加在插件内自定义header的能力
对第4点更新感兴趣的已购买用户,可以论坛发私信我咨询;
此更新来源一位平时只能用原生模拟器调试的用户需求;目前已经帮助达成目的(在插件中也可以调试,注意:不能完全替代模拟器, 不能模拟热更新)
赶紧让官方收编了吧
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v0.3.7 已审核通过
- 将节点直接定位功能带给ccc2.x,所见即所得, 直接在场景中悬停即可高亮、单击节点即可定位到节点树
- 减小插件体积
具体同上次的3.x版更新:CocosInspector首次支持CocosCreator3.x
本次更新带演示视频:Cocos Inspector for Cocos Creator插件版教程_哔哩哔哩_bilibili
v0.3.9
- 修复自定义分辨率无法切换的问题
- ccc2.x增加直接在场景中定位FairyGUI节点的功能
- 修复场景节点定位功能开启后,刷新场景需要重新开启定位的问题