v0.4.4
- 解决某些情况下节点树的缩进显示问题
- 始终保持INSPECTOR-NODE在最顶层
- 当从场景中定位到节点树时,自动滚动到合适的位置
- 增加菜单去显示/隐藏3d节点的RootNode,以简化节点树
- 改进组件搜索结果的显示速度
- 修改插件样式,让tab更加明显
- 屏蔽找不到场景时的报错
插件Store页面
v0.4.4
v0.4.5
v0.5.2
重磅更新!!
目前仅测试2.4.6完美支持,3.3也测试过完美支持(3.x版本的ccc的electron版本都比较高,应该全都支持),总之electron版本越高,支持越好;
暂未支持的版本如果开启后有问题,直接在设置中取消勾选即可
v0.5.8 3D游戏福音版本
再也不用受乱糟糟的3d节点结构困扰啦, 一寸光阴一寸金啊
图中为少许的3d模型, 实际项目上千个3d模型也没问题,节约的时间更多
ps:插件价格已调整, 目前限时优惠中
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v0.5.9
v0.6.2
有的游戏因为部分节点或其子节点频繁变动,导致节点树实时刷新功能影响插件中的游戏流畅度,之前虽然支持在设置中关闭实时更新,但是这样会导致部分不频繁变动的节点更新无法实时反应在节点树中,同时可能影响到其他功能,比如组件搜索、节点定位等,因此本次更新增加了:
禁止局部节点自动刷新的功能,有效地兼顾了实时更新与插件性能
v0.6.5
show devtool in tab可将devtools集成到插件界面,但是之前开启show devtool in tab后, 断点触发后可能无法点击界面,需要额外设置devtool其他项;更新此版本插件后, 无需再额外设置
v0.8.9 本次更新为ccc3.x,主题为:性能
如果游戏有大量节点,在之前的插件版本可能会有卡顿现象,新版本节点树刷新逻辑完全重构,更加顺滑,大家可以尝鲜,记得备份旧版先
下图中禁用carManager节点的自动刷新以后,无论场景中的车辆数量如何变化都不会导致节点树被迫刷新
更多功能:
直接拖拽修改分辨率