3.3打包android 渲染耗时比浏览器高出10几倍以上,离谱的很

电脑浏览器,手机浏览器保持在3毫秒左右

android包就离谱,是我操作有问题吗

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照楼主这个测试,引擎组说过的高大上的嘴炮都灰飞烟灭,焉了。这算是楼主扒引擎组裤子,扒得一丝不挂吗?

把项目配置中 macro 宏配置的 ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS 关闭先
原生分辨率比较高,填充率很高

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是这个吗,感觉每什么效果,看不出变化来
http://ysj1988.com/block
这是电脑浏览器的
http://ysj1988.com/block/mobile
这是手机浏览器的
都算正常。
安卓空场景渲染消耗都在3毫秒左右,理解不了

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我的意思是关闭了之后构建原生再看下,如果没有效果,请把 demo 发我们,我们看下原因是什么

您觉得我会蠢到修改配置后,不知道重新构建吗,编辑器重新启动,构建任务我都删除重新构建的,就怕不干净,您太过分了。等别人反馈吧,我也不着急用,本来就是冲着碰到问题积极反馈一下的

态度好点啊

我看楼上也没有说什么过分的话呀,不就叫你试一下如果没有效果把Demo发一个给他们查一下原因,老哥你自己给自己加戏了:airplane:

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安卓打包还极不稳定,
打包多次不成功,得看运气,
没3.12高效稳定

我是实在没什么别的意思, :joy:
反馈我们是重视的,看到的时候立即就关注到回复了,我们自己的测试用例的测试结果是没有出现这种现象的,安卓平台高出同设备的浏览器很多。但不排除你真的遇到了,可能是我们测试例中没有覆盖的情况,或者触发了什么特殊条件。能不能麻烦再说下安卓测试的环境(设备,浏览器)

构建失败有报错信息么?如果可以的话,能不能把构建日志发给我们看一下。
测试的时候几个项目都没发现构建不稳定的情况~可能是遇到什么未知情况导致了失败~

我这边实测了改了原生帧率10变60了,但是我觉得不应该默认打开这个功能,应该稳定为主

这个选项是之前就有的用户选项,有一些用户用的是 Web 端,需要默认开启,否则 web 端的锯齿很严重,因为 web 端往往使用的分辨率不是屏幕物理分辨率,而是浏览器分辨率,这也是有些情况下 web 端比原生性能好的原因。

不管怎么说因为是用户选项,我们不能随意更改,需要用户去自己调整。

另外,如果构建使用 Vulkan 后端构建,那么这个配置不会生效,也不会影响性能

哦哦,了解

3.x2d超大随机地图
这里面这个demo可以用,3.3打出的安卓包,渲染消耗10毫秒左右,这里面还没用到Label和UIOpacity
空场景 就一张图片 渲染消耗在 3毫秒左右,应该也是不正常的

小哥哥: 这里还有一个帖子 都不用什么demo,直接helloworld打包就行了.

收到,已安排检查

在 3.3.1 中我们会把这个选项改为 ENABLE_GLES_ANTIALIAS 和 WebGL 区分开

我跑这个demo 渲染在 2ms 内, 空场景(一个sprite) 不到 0.4ms.
@Kunio 闭 ENABLE_GLES_ANTIALIAS 试试?