【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版

3.3 目前我遇到BUG集合
v3.x Label组件设置Node scale会导致Layout组件间距计算不正确 - Creator 3.0 - Cocos中文社区
【BUG】 3.3编辑器显示效果和浏览器不一样 - Creator 3.0 - Cocos中文社区

还有这几个问题,引擎大佬们也帮忙看看呀

拜托解决一下 tiledmap 的bug

  1. 分层添加 userNode必须要求地图编辑时在层内填入内容才可见
  2. 就算在层内先添加内容, userNode处于地图最上边的部份还是有3个格子不可见
    TiledMapTest.zip (3.1 MB)

不等引引擎组解决问题的话,可以自己改 X:\CocosDashboard_1.0.XX\resources.editors\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\cocos\tiledmap\tiled-layer.ts
其中文件夹位置根据不同环境会有不同

修改 979行, 980, 981行内容使其显示如下
979: cullingRow = rows + cols - col - row;// - 2;
980: left = maptw2 * cullingCol;
981: bottom = mapth2 * (cullingRow - 2);

没有细想为什么…但是这么改问题可以解决
另外希望引擎组 3.3.3 版能解决这个问题

tiled 问题有点多,测试例就能发现

解决了 ttf资源的命名要和 Font Family保持一致

你是不是资源用了中文名?

没有使用中文命名

有空格也不行

有个特别想吐槽的地方
H(6@Y{GFFMN(J2UI6G{C5

为什么要把自定义分类放在最下面,那这个分类还有什么用?每次点开用户脚本都得滑到最下面去找

肯定是你的姿势不对

请问下有3.3.2的ts调用java的demo吗,尝试了好久都不能正确调用
@jare
image
image


的确是我用错了,subtract 把 worldPosition改变了,然后 ui_transform 返回的则是新的 vector,所以没有造成问题

哥们你callStaticMethod里应该要填入静态方法名呀,你现在这样ts也不知道你想调用AppActivity的哪个方法。

这个是我为了简化粗心写错了,之前是这么的,

我正在尝试清空之前编辑器生产的native相关的,重新用最新版本生成的再试一试

解压缩zip 的方法什么时候可以公开出来 你们是有这个方法的 公开出来的话省的开发者写了

onLogin 上只有一个参数,你传了两个,是指这个报错?

不是不是,那个null是上面那个cb,。实际参数就只有登录成功

重新生成了一遍已经没问题了