【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

抱歉,是我自己的问题

3.3.2透明度属性打不上关键帧 ,而且不能添加贝塞尔曲线

只是好奇。。。
:joy:

越来越好了,加油

3.0连个截图功能都那么麻烦能不能就一行代码解决 是不是大家都不分享游戏的截图的

3.0截图我这边测试可行了一个方案~根据参考资料理论支持原生和ios平台

3.0-3.3 安卓原生 在安卓6.0的手机 前后台切换 非常容易花屏 渲染错乱 3.4才修复好 其他高端手机没有发现这个问题

3.4 已经新增了 RenderTexture 的 readPixels 接口了哦

意思 3.4 没问题了是吧

是 UIOpacity 上的 opacity 么?

部分机型 使用3.0级3.2版本,空白项目显示花屏 , 从底层看glviewPort也是从 0, 0坐标开始画的 左上角不知为什么会一部分花屏

突然发现一个问题
为啥那些创建 场景 预制 脚本 文件夹 的这些选项,是在二级菜单的。、。。
这些常用的为啥不是在一级菜单界面
那些粘贴复制重命名那些,都是有快捷键的。。。
居然放到一级菜单。。。
:sweat:

应该是 camera 清屏操作没设置对

3d Main Camera clearFlags 设置的为only
2d Camera clearFlags 设置的为dont clear
其他设备都没问题。 那这个正确的设置是什么 ?

卧槽~~~
遇到一个天坑。。。
引擎把我 assets 目录下的东西全删了。。。
回收站都找不到。。。
有几个脚本控制台总是报错
无法解析xxxxxx
我用vscode打开那些脚本都没有报错
然后关闭编辑器
删除了 library 和 temp
然后打开项目
assets 目录下的东西全没了。。。
:sob:

确定不是闪library误删了assets :grinning:

我在回收站里看了
没有 assets 目录

我感觉这个肯定是你自己不小心删除的 引擎没那么蠢的

我试了3.0版本,创建了一个空工程。 添加了一个button



3d Main Camera clearFlags 和 2d camera 设置为默认的
还是顶部花屏

3.4 一样有这个问题

你用的是什么版本?