抱歉,是我自己的问题
3.3.2透明度属性打不上关键帧 ,而且不能添加贝塞尔曲线
只是好奇。。。

越来越好了,加油
3.0连个截图功能都那么麻烦能不能就一行代码解决 是不是大家都不分享游戏的截图的
3.0截图我这边测试可行了一个方案~根据参考资料理论支持原生和ios平台
3.0-3.3 安卓原生 在安卓6.0的手机 前后台切换 非常容易花屏 渲染错乱 3.4才修复好 其他高端手机没有发现这个问题
3.4 已经新增了 RenderTexture 的 readPixels 接口了哦
意思 3.4 没问题了是吧
是 UIOpacity 上的 opacity 么?
突然发现一个问题
为啥那些创建 场景 预制 脚本 文件夹 的这些选项,是在二级菜单的。、。。
这些常用的为啥不是在一级菜单界面
那些粘贴复制重命名那些,都是有快捷键的。。。
居然放到一级菜单。。。

应该是 camera 清屏操作没设置对
3d Main Camera clearFlags 设置的为only
2d Camera clearFlags 设置的为dont clear
其他设备都没问题。 那这个正确的设置是什么 ?
卧槽~~~
遇到一个天坑。。。
引擎把我 assets 目录下的东西全删了。。。
回收站都找不到。。。
有几个脚本控制台总是报错
无法解析xxxxxx
我用vscode打开那些脚本都没有报错
然后关闭编辑器
删除了 library 和 temp
然后打开项目
assets 目录下的东西全没了。。。

确定不是闪library误删了assets 
我在回收站里看了
没有 assets 目录
我感觉这个肯定是你自己不小心删除的 引擎没那么蠢的
3.4 一样有这个问题
你用的是什么版本?


