【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

你说要的要重新编译要怎么操作 我在编辑器已经点了重新构建 as那边也重新构建了一样不行 你可以自己测试一下

点击构建面板上的“生成”按钮,测试确实正常,没有复现。有可复现的 demo 可以提供一下吗?


getcomponent无法直接使用组件属性了吗?

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我觉得你们可以加下QQ 远程看下怎么操作的
打字聊天是最低效率的

之前使用3.3.2版本打包apk,还能跑个18帧左右,3.4.0打包出来就剩下4帧到5帧了,2.4.4打包都出来能60帧

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那些修改的内容也是在远程 Bundle 里的吗,可以看下是不是和这个帖子描述的问题一样?这个问题是已经被确认了。

我也发现这个问题了,头疼。不能返回泛型类型,而是直接返回Component。

那我还是别更新了 不然脚本又是一片红

在项目配置中有宏定义,可以尝试修改 ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS

有没有 demo 我们看看是什么原因,2D 项目的话,理论上和 3.3 性能没有区别才对

我们查一下

你这代码太6了。。。



并没有吧?

哈哈哈哈哈我都是图方便 如果只改变这个组件的一个属性,我就懒得拿变量存起来了

提示文件问题 自己手动改一下 :sweat_smile:

有使用spine骨骼动画,3.3.2测试的时候,如果不加载骨骼动画,可以跑到30帧左右

是真的。


奇怪的是这样的没问题。

那就不太清楚了。我这边没有出现这种现象

ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS不管设置true还是false,场景中3D相关的还是都有锯齿

getComponent<T extends Component>(classConstructor: ___private.Constructor<T>): T | null;
得写成getComponent<T>(T)这样了

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要明确的指定泛型参数?真的是可以。
不对。你看这个就没问题:
export function getOrAddComponent(node: Node, type: { new(): T }): T {
return node.getComponent(type) || node.addComponent(type);
}
看引擎组怎么处理吧。

你之前发的帖子在哪儿呢?我这边开发好像没有遇到类似的问题。remote 的问题倒是确实存在的,但是那个勾选 md5 或者删除可以绕过。