【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

没人用win11,一堆bug,不看好,起码得2年后才有 win11的影子

我降到3.4了,也不行了,鼠标移动过去某个位置能高亮,然后可以移动,之前还好好的

win11的问题,cocos的程序不以win11作为适配目标,这个不是cocos的锅,win11现阶段很少人用,没必要适配他

加油!期待一个能基本满足原生性能的3.x版本,官方这方面有周期规划么。

缩dpr以后,依赖dpr计算的速度之类的也被限速了,在高分屏上表现慢了很多,建议底层还是开放真实dpr,只有在需要限制的地方去限,渲染性能限我觉得没问题,逻辑运算上不建议限

求看下这个bug 很急 出不了模拟器版本了 BUG 安卓x86版本编译报错

我这里尝试是正常的哦,鼠标移动到 gizmo 上,会显示选中的黄色么?红色箭头指的那个箭头~

2d ui 按钮,我回去试下3d模式

说好的2d 优化呢

什么意思,ui meshrenderer可以支持模型多材质啦 ?

等dashboard什么时候支持下载了再尝试吧。

propagationImmediateStopped设置了,同一个node下面的多个组件还是会触发多次touch end

这个问题可否这几天修下?父节点的透明度会影响子节点mask的渲染。

还是不行,我录了个视频 https://github.com/ankye/cocosbug/blob/main/61c1b805ff7db262ccd259f6cb5b1e5f.mp4

public get devicePixelRatio () {

    // TODO: remove the down sampling operation in DPR after supporting resolutionScale

    //  return Math.min(window.devicePixelRatio ?? 1, 2);

    return window.devicePixelRatio;

}

缩dpi的问题,我的是4k屏幕,dpi2.25,放出来就正常了

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这次你们改的限dpr的感觉需要check一下,编辑器里面应该也用到了

能把只构建脚本 添加上吗


3.3.2 到 3.4.1 依然存在

没有人反应3.x的坐标轴gizmos太大了,都遮挡模型了。

能截个图么?你的机器上的 dpr 是多少吖?可能受到了分辨率和缩放比例的影响,导致了比例不对~