【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期

更新 2022-01-20 03:51

  • 3D 模型切割
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3D 模型切割,都到这份上了,顺便把缝合面也做了吧

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非常赞,收藏一下先 :smiley:

很好,很好面向论坛编程实现了哈哈,省的自己写了

更新 2022-01-20 11:00

  • 自定义形状遮罩

更新 2022-02-15 11:05

  • tween 执行贝塞尔运动以及运动变速

模型被撞击四分五裂飞出去的效果有吗

这个暂时还没有,会考虑加上。

更新 2022-03-01 11:11

  • 在原生 app 游戏内主动切换横竖屏

没人回复的原因是啥.

实名认证要付费的吗?

没人回复,指的是?

可以看一下 网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入操作手册.pdf 中接入说明。在 PDF中的 FAQ
https://github.com/cocos-creator/CococsCreator-public-technology-solutions/blob/3.4.0-release/demo/Creator3.4.0_RealNameAuthentication/file/网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入操作手册.pdf

ok,3q

3.4.1用不了其他大佬写的3.x的effect,导入就报错,能不能分享一下3.4.0以上的高斯模糊和kawase模糊方案

自定义渲染,需求可以到这边来提哟 【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期

更新 2022-03-15 10:35

  • 四叉树碰撞优化

大佬,我从仓库下载最新版本的四叉树工程,对比了开启和关闭两种模式,发现遍历量是一样的都是250,唯一有性能提升的只是isCollision方法比intersects的性能好些,如果两个场景的碰撞检测都使用intersects,性能是一样的?并没有发挥四叉树的优势啊?

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