早期版本 根节点设置透明,Draw Call 会降低
3.4.1版本 getComponent(UIOpacity).opacity = 0; Draw Call 不会降
请问 3.4.2 还有这个问题吗?
弱弱的问一句,typescript能否支持一下abstract和override特性
更改父节点的透明度,如果子节点是spine,无效果 想知道,这个bug改了没有?
更改父节点的透明度,如果子节点是spine,无效果 想知道,这个bug改了没有?
加油,让国产引擎越来越棒 
我在帧动画中添加了BoxCollider2D.offset和BoxCollider2D.size 来给指定关键帧上添加不同的碰撞区域,但是碰撞不起效果,不知道为什么
哭死了,3.4.1 IOS打包闪退,弄了一周,如果遇到类似问题的,更新这个版本可以解决
你打包,xcode不卡吗?
这都是小事了
,现在最大的心愿就是安安全全的,提交给ios
如果用的 box2d 后端的话,需要在修改后手动执行一次 collider.apply() 应用修改,这个消耗比较大,需要重建物理引擎中的 shape
在帧动画种修改了碰撞体shape,还需要再手动collider.apply 应用一下嘛,每次播放动画,到指定帧都得这样嘛?
我试试,非常感谢 
3.4.2 已经支持了 spine 透明度级联
麻烦试试最新的 030613,已经修复了 Xcode 资源文件夹 reference 问题和打包速度,注意需要勾选 “跳过 Xcode 工程更新”
scrollview停止触摸后,内容会在滚动惯性下慢慢减速,直到停止
但是惯性滚动期间,如果内容超出了边界,就会出现一次明显的加速,这个效果特别奇怪,能改吗
2.4的scrollview效果就很正常
3.4.2 在 3 月 6 号的版本已经修复了,欢迎试用。
是我用法不对吗?选择跳过之后,Xcode里面引用的资源都没有了
我的用法错误,第一次构建就把跳过Xcode更新勾选上就可以了
这个问题我想说很久了,我以为官方是故意弄成这样会更好?反正没大在意,但是相比之下我还是喜欢2.x版本的效果。
手动调用一次 强制更新后 在当前帧末尾还会自动在计算一次吗