【更新 030613】Cocos Creator v3.4.2 社区公测版本

早期版本 根节点设置透明,Draw Call 会降低
3.4.1版本 getComponent(UIOpacity).opacity = 0; Draw Call 不会降
请问 3.4.2 还有这个问题吗?

弱弱的问一句,typescript能否支持一下abstract和override特性

更改父节点的透明度,如果子节点是spine,无效果 想知道,这个bug改了没有?

更改父节点的透明度,如果子节点是spine,无效果 想知道,这个bug改了没有?

加油,让国产引擎越来越棒 :hugs:

我在帧动画中添加了BoxCollider2D.offset和BoxCollider2D.size 来给指定关键帧上添加不同的碰撞区域,但是碰撞不起效果,不知道为什么

哭死了,3.4.1 IOS打包闪退,弄了一周,如果遇到类似问题的,更新这个版本可以解决

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你打包,xcode不卡吗?

这都是小事了 :joy:,现在最大的心愿就是安安全全的,提交给ios

如果用的 box2d 后端的话,需要在修改后手动执行一次 collider.apply() 应用修改,这个消耗比较大,需要重建物理引擎中的 shape

在帧动画种修改了碰撞体shape,还需要再手动collider.apply 应用一下嘛,每次播放动画,到指定帧都得这样嘛?

我试试,非常感谢 :smiling_face_with_three_hearts:

3.4.2 已经支持了 spine 透明度级联

麻烦试试最新的 030613,已经修复了 Xcode 资源文件夹 reference 问题和打包速度,注意需要勾选 “跳过 Xcode 工程更新”

scrollview停止触摸后,内容会在滚动惯性下慢慢减速,直到停止
但是惯性滚动期间,如果内容超出了边界,就会出现一次明显的加速,这个效果特别奇怪,能改吗
2.4的scrollview效果就很正常

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3.4.2 在 3 月 6 号的版本已经修复了,欢迎试用。

3.4.2 030613
龙骨挂点bug - Creator 3.x - Cocos中文社区

是我用法不对吗?选择跳过之后,Xcode里面引用的资源都没有了

我的用法错误,第一次构建就把跳过Xcode更新勾选上就可以了

这个问题我想说很久了,我以为官方是故意弄成这样会更好?反正没大在意,但是相比之下我还是喜欢2.x版本的效果。

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手动调用一次 强制更新后 在当前帧末尾还会自动在计算一次吗