【已结束】Cocos 第四期征稿活动

:smiley:
感谢大佬提醒, 昨天看了下, 还不太明白, 目前还在研究中

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网格导航NavMesh| 社区征文 《Cocos NavMesh方案|社区征文》

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这活动不错,奖品也丰厚

那快来参加呀,等你~

看大佬表演看大佬写技术

《深入理解Cocos常见坐标变换|社区征文》

《 实时ps混合叠加shader | 社区征文》

各位大佬也写了这么多, :grin:,
小弟不才, 发现论坛没什么关于 Bookmarklet 编写的内容的, 特此小小补充一下::

特别声明::

小弟本文分享的技术非常简陋 (Low) :rofl: :rofl:

本文的内容可能比较适合相对不太了解这一块的朋友

想做比较深入的技术研究的大佬, 可以参考论坛其它大佬的帖子, :joy:

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[CocosCreator游戏开发教学]Steam游戏《Cramped Room Of Death》复刻教程
帖子:《CocosCreator游戏开发教学-复刻Steam游戏《Cramped Room Of Death》|社区征文》
B站:[CocosCreator游戏开发教学]Steam游戏《Cramped Room Of Death》复刻教程(3月26号更新)_哔哩哔哩bilibili

请问2.4.5版本的tradplus版本啥时候能更新,接腾讯的广告显示不了!!

重在参与

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重在参与,嘿嘿

《如何用creator开发三国类单机SLG游戏|社区征文》

preline noise 超大随机地图
3.x 2d超大随机地图

@Cocos-Cjie 这个首发定义是什么?如果是没参加过征稿活动就算那我以后也先把文章发了再参加

您可以这样理解哈:这次活动是3月9日发布的,您在3月9日后发布的文章,即可视为有效参与哈。因为活动周期比较长,对于优质的内容,我们也不希望错过它的分发期,所以官方会挑选优秀内容进行流量推荐,如果您有自己的自媒体账号,我们也非常鼓励您在发完社区贴之后,通过您的个人账号发布内容推荐。这方面我们是不限制的,核心还是鼓励大家创作、分享,而不是为了限制您只能发在这个社区里。么么么么么哒~

《Cocos#性能检测#与#性能适配#全方案》 参加社区征文啦

mark~~

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:laughing: 上次的征稿还没学完,又有新的东西来,收藏从未停止,学习从未开始 :laughing:

给各位大佬点赞 :+1:

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重在参与,凑个热闹

我也来看看

《任务队列方案记 |社区征文》 - Creator 2.x - Cocos中文社区

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