独立游戏制作者,不会美术好痛苦

代码不会我可以学,但是美术这东西我都不知道怎么学,在网上看了一大推教程,学了一段时间,感觉不系统,就是照葫芦画瓢,没有一点技巧可言,弄的心烦气躁,做一个游戏一个人太难了,突然想放弃了,想想还不甘心,闹听

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美术:来来来 我的饭碗给你

这个标题让我产生共鸣,做全栈的给你分享些经验吧。

我独立开发运营一款手游,就不说名字了,国内游戏环境不好,特别说下,不是拿别人的现成项目拿来修修改改,然后就说那是自己的游戏,我很鄙视这种。而是从每一个图片、每一处UI、每一句前/后端代码都自己来做,做了很多年了。

一万小时定律

做技术没有捷径 ,我做了十多年软件,从开发app到转入游戏行业,积累了很多经验。做游戏前,上班做到了技术总监的职位,所以对每一个工种都有了解,所以你不要着急,先明白美术包含哪些内容,和独立开发者对于UI、建模到底需要熟练到什么程度。

先说UI,对于基本工具的使用要熟练,首先要系统的学习基本操作,必须掌握的软件有PS、AI,这是最基本的,同时对于软件内的操作都有一定的掌握,比如笔刷、钢笔、仿制图章等这些工具都有过实际使用经验,而不是看了一遍教程就觉得自己会了。 会到什么程度为准呢,比如网络上的UI元素,你可以做到比葫芦画瓢,有能仿做的能力。可以不从头开始设计一处UI,但前提是要会做。不重复发明轮子,UI同理。

会了基本操作后,可以找些成熟的UI模版,看那些风格来形成自己的风格,同时根据要做的产品来决定整体风格,并不是说一定要花哨,要围绕主题形成风格。七拼八凑的网络素材放在一起,肯定不会美观。确定了自己需要什么样子的素材时,可以找现成有版权的素材(网络很多门户网站都有)。

对于原画就不要想了,这种手绘之类的事就看情况外包出去,对于独立开发者,有能力做手绘,也没有时间给你那么做,建模也是,一个低模带骨骼从头做起的话,熟手也要看日子的,如果做小游戏的话可以这样做,但如果做大型项目,省省吧,想都别想。

建模也是很需要学的,比如blender、3DMAX,MAYA等等,像我就系统学习的blender,会建模就能同时兼顾2D(3转2)和3D。

痛苦是因为自己还不够全面,痛苦是因为别人的东西你无法吸收,慢慢来,不要认为三十来岁的程序员真的就和刚刚培训完的二十岁青年是一回事。

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大神,独立开发游戏运营,一年收入大概多少?如果还算过得去的话?如果没有版号,国内发布靠广告收入能有多少?

不建议别人像我这样,做出的游戏极有可能没人玩,所有的付出打了水漂,单单推广就是一道天大的门槛。
游戏行业内很多都是资本的游戏,而且国内的环境不好,不会因为你是独立开发者而给你宽待。
一款手游会有多少收入呢,这么说吧,一个公司挣得钱全都是你的,你懂我的意思吧。
但前提是你有能力吃下这一摊子。
如果有志同道合的人一起做,为什么要想不开,都自己来做呢?

国内环境,对独立开发者极其不友好

大佬,你好,其实我是一个小白,也没想着赚什么大钱,就是业余时间搞搞,我也发现了,想做出一个成品太难了,美术,代码,策划,音乐,都要自己搞,目前美术我正在学像素画,听说能简单点,我得目标就是小游戏了,至于能赚多少,混个数目就行,只要不是倒贴很多钱就可以了,推广确实难,我想做还是做视频引流,现在看来,多少有点扯淡,大佬要是有空闲时间,多多撒点建议。非常感谢

绘画在长大后是挺难自学的,ps、maya这样的软件倒不难,难的是艺术感以及一万小时的耐心!

哈哈 我画室上了 2节 课 退学了, 还是写代码简单, 手不听使唤

为何不找个美术女朋友。

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白嫖还不够 还想榨干价值?

没事,再深入点你会发现自己什么都不会的了

做游戏还是比做app 网站难太多了 干了几年工资还死低 也是没敢要多 游戏现在也不是干开发 准备深入学后端 慢慢过渡了 :sneezing_face:

硬要一个人吃几个人的饭,怎么吃的好

原画,建模,动作,ui似乎每一项技能都会费大量时间。

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专心写你的代码就好了, 其余可以外包呀。

业余搞搞就挣钱的话, 专业的咋办, 公司的咋办.

可以尝试学一学像素画,像素动画,用ASEPRITE上手很快的
如果是为了个人表达应该是足够了
希望提升美术品质的话,可以考虑上米画师约稿,或者去独立游戏群里约稿这样子
参加gamejam比赛也可以获得一些好朋友的

最后如果觉得想放弃,可以重温一下自己最喜欢的独立游戏,最喜欢的OST,会振作起来的!!加油啊!!

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选择了独立的话心态上就不要想什么一下子赚大钱,业余能做自己喜欢的游戏就是很好的事情
推广的话,如果出了DEMO可以找发行商一家家问过去

做游戏前 先学会抠图