今天因为打Cocos的WebMobile包出来比Laya的要大,跟策划还有美术口水大战一场。他们说为什么Laya开发的,包体就这么少Cocos差不多一样的资源,打出来怎么就大这么多。
为此我找了一个模型,一个贴图,和几个动画,从unity用Laya导出跟Cocos打包后导出对比看,发现Cocos确实多了许多,导致这场口水战争失败,乖乖认错。
Laya资源是407K,Cocos资源是650K。
Laya导出资源截图:
Cocos发布WebMobile资源截图(我把import和native里面的所有文件都拿出来)
除了大小,这里有几点问题说一下:
1、模型里如果带了贴图跟动画,在resources下是会被一起导出的,如果项目有外部贴图,是会导致导出后有两个贴图文件。
2、贴图选择压缩后,发布webmobile后,竟然N个种格式的图片都有。
3、模型里的材质,动画无法复制出来外部使用。