版本:3.5.0
1、项目中有一个FBX模型,在材质选项中不映射的情况下显出如下:
2、发布webMobile会发现在模型路径下,额外多了两张图片
这两张图片在其中目录中也一样有导出
3、如果项目中的贴图路径修改(需要重新导入FBX),会显示成这样:
4、发布webMobile会发现在模型路径下,额外多了两图片。
总结:不管怎么样,发布后,都会生成图片,导致包体变大,以下还有几个导致包体变大问题:
3.5.0比较严重的bug,打包发现预制体的json文件非常大,里面每个都包含了shader代码
Build后 texture cube变成多张图,导致包体增加好几M问题
还有一个问题就是项目资源,发布后竟然比较原始资源要大,这个我没有时间去研究是为什么,但我还是建议引擎组多关注一下。
这里个人弱弱的质疑一下,引擎组是不是在版本升级过程中,没有关注过包体这一回事,如果没有,建议新版发布增加发布包体测试这个流程。
cocos引擎的大量目标群众是小游戏,小游戏顾名思义就是要包体小,如果大了,那就不是小游戏了。