白鹭引擎死了

一名多年使用引擎工具人路过。。。。。

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java 垃圾玩意儿还行

几年前也接触了下haxe 这位作者也是前flasher 之后自己开发出了这个引擎,也开发了好玩的游戏,但是这个引擎始终有点小众,是一套引擎库,,而且至今普及率都很低

因为没有编辑器,而且部分引擎没有完善的发布多平台的官方解决方案,稍微好点的就 Kha

而且 haxe 不是引擎,是编程语言

哦 对的,这个是一门语言,基于这个语言开发的引擎叫heaps.io 开发了我比较喜欢的一款游戏 进化之地,,,

白鹭引擎:求求你们了, 我不要面子得麽。。你们都在讨论啥子啊。。。 我都挂了 还不给点话题得啊。。 :sob: :sob: :sob:

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我草,我还准备升级引擎呢,看样子还是用248算了。这整的风雨飘摇的感觉。 :rofl:

显然不是,你去看看美国iOS免费榜前面的游戏,大部分都是两周就能做完的超休闲游戏。。各种强制广告,中国玩家完全不搭理的那种

是呀,我不是说了人家压根不怎么玩手游,都是休闲为主

我的意思是不要妄自菲薄,欧美玩家也不见得有多高审美水平,大部分还是大妈级别的玩家。

不是70亿人就有70亿的蛋糕。

白鹭挂了 下一个就是腊鸭,,,,,,,

这说的太果断了吧

事实就是这样啊,一般玩家不愿意在休闲平台过多投入,市场难以开拓。

所以才说欧美市场的手游竞争力不强,但尴尬又尴尬在现在欧美市场的手游份额并不低,没记错是占了56%还是46%的(前年还是上一年看到的一个报告),但这部分一大块蛋糕都被中日吃了

开源社区的宗教膜拜者们只会告诉你gdscript很牛逼,1天就学会了,他们不会告诉你gds连单例都创建不了,而且性能也很差。他们都是哪个星多就点个star一起抱团,他们根本没用过

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年纪大了,花钱可以解决的事情就不要自己折腾了,开源的东西就让闲人们去折腾好了

不知道什么时候就被扣帽子了,单例可以用autoload node来代替。性能gd2.0再迎头赶上,未来还会加上jit支持。我关注godot 10年了 (大概刚开源1.0就关注了,那时没人气,到3.0开始爆发),写了很多游戏。当然都是把玩性质较多。也提交了点pr给官方,当然大多数都是自己的小玩具。不知道何来没有用过这种武断的评价。当然武断的你可以说我都是瞎说,我提供几张截图证明下自己。都是以前的玩具项目。

6666
我玩了4.x的 几个alpha版本 还是感觉creator比较适合我的习惯