哎,越来越多小游戏启动页显示unity了

你居然漏掉了ccc最大卖点:H5
微信小游戏之前是不能用u3d,所以CCC/laya/白鹭 3选1呗

和你提到的那3点没有关系

现在微信官方支持了… 变成1选1 :joy:

还是有的选的,unity只支持了微信和少数几家
论H5平台支持数,没人可以超得过creator

啊这,我们这都没有微信和h5,用ccc就是因为成本低速度快。
各说各话了属于

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慢慢的都会支持的, 我觉得是一个时间问题, 其他平台也会跟进. 平台只想赚流量, u3d的商业游戏能带来巨大的流量. 微信开源了方案, 其他家抄一个也不难了.

ccc提升原生性能, 扩大原生开发的生态圈的时间长到能和u3d匹敌的时间长
还是其他平台抄微信方案推出支持u3d的时间长?

这个事情简单想想应该就有答案

到现在,上层还没明白游戏真的可以用来做爱国教育

说真的,爱国教育,被一篇文章洗脑,被一个视频洗脑真的比不过游戏洗脑,将来,更比不过虚拟世界洗脑。我们就应该允许一切科技自由发展。因为你不能预测什么科技会在什么领域爆发一场变革,带来繁荣。

说真的,爱国教育,被一篇文章洗脑,被一个视频洗脑真的比不过游戏洗脑,将来,更比不过虚拟世界洗脑。我们就应该允许一切科技自由发展。因为你不能预测什么科技会在什么领域爆发一场geming,带来繁荣。

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目前微信,抖音unity都支持,其它平台只是时间问题。毕竟能跑h5的不止是js,webassembly也可以,unity就是导出webassembly这样的执行文件。这样就具备了发布任何支持h5小游戏平台的条件。
webassembly 比 js的运行效率更高,所以unity发布的小游戏运行更流畅。

unity不光有一个更稳定的编辑器和更全功能的工具集,最牛逼的是有一个几乎可以有无限素材的AssetStore, 所以应该怎么办呢,怎么办呢, 不能光等着被unity捶吧。

这就是生态啊, cocos完美错过称h5红火的时候大力发展生态的时机. 去年才开始重点搞商店, 虽然有所发展, 但是对比unity就是原始人拿着长矛和手持镭射步枪的装甲兵打仗的感觉.

所以我能想到的就是猥琐发育, 继续耕耘引擎性能和生态, 坚持不死, 然后等u3d犯错误. 或者新的平台机会

就一个商店cocos也不重视。吃屁呢。

看看cocos商店里的东西定价,离谱到非常。
啥破代码都要两千。
有这钱unity打折时可以买好多上好的资源了

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是的,看重的不是工具,而是商城,cocos商城真的一言难尽,好多插件都烂尾了,真的是,现在主打买卖源码,一般开发者需要源码吗?需要的是素材啊

搞cocos的老哥们焦虑吗?

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哎 一想到别个买个插件就能实现的效果,我得研究一周shader还不一定能做出来就火大啊

我也觉得。破代码几千的。垃圾的要死。cocos定价也管管。拿别人代码改改。就卖几千。

你们自己做个 3D 的 demo,测测看性能就知道了。Creator 在性能和包体方面优势很大!

我觉得有必要让Cocos做的小游戏启动页显示一下 Created with Cocos。
这样你会发现,你被Cocos包围了。

我只想问一下,如果疯狂星期四,没有肯德基,大家打算吃什么?

看着你发出来的

你们在担心 Unity 进入小游戏市场,我们想的是如何让更多开发者使用 Cocos 开发跨平台游戏(原生、Web、小游戏),在正面竞争中和 Unity 对比

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