整整store吧,别整天想着卖源码分成了,多搞点插件素材等基础资源
Unity开发效率太慢
就等大佬们多写点呢。 期待大佬的作品!
另外,补充说下,Store目前依然是零分成
我认为cocos就开发工具来看,要求不是特别高的话,或者对PC没有特殊需求的话,并不比unity差,而且更简单易上手,但是store就跟一坨屎一样,基本快要沦为源码商城了
原来h5 是cocos能做 u3d不能做, 所以cocos有明显的优势(特点)
现在h5 u3d也能做了,效果还不错, 那么cocos的优势又在什么地方呢?
编辑器? 性能? 生态?
我担心的不是unity进入小游戏市场, 而是cocos面临着开发者流失.
游戏引擎没有游戏产品就谈不上竞争, 总不能把引擎拿出来跑个分吧, 当然也可以比github的心
·cocos creator 免费开源
unity贼贵收费不开源
杠这个有用吗? 还有一个github几万心的免费开源的你咋不用呢
衡量引擎的标准只有一个: 商业(赚钱)产品的数量
说实在的,我们开发组同时在使用Unity和creator ,creator 开发 游戏效率就是快
算不上贼贵吧,专业版版一年也就万把块,还没有一个开发人员一个月工资多,就买资源节省的钱都不止这么点,开不开源对于大部分开发者没有什么用,有几个人会去定制引擎吗
我同意你的看法, 入门门槛低, 产品效果能接受
2D,简单游戏优势开发速度是很明显,但是在接入第三方SDK和一些物理,特殊表现差别就很大了
目前确实是,cocos 急需要一个稳定的性能还不错的3.x版本。
底层变来变去接第三方真的SDK很痛苦。
3D渲染以及物理效果都是需要官方再加把劲
大佬们聊这么激烈,要是可以帮我看下这个报错就好了呜呜
等你给unity付大把钞票的时候, 你的产品利润应该根本看不上这点成本支出吧。
Creator:没有人比我更懂2D。
把错误展开看,你这个看不出来啥
大佬,帖子底下回复了
成熟的引擎绝对有成熟引擎的优势!!!!!!!
目前每个版本bug和特性参半, 这个愿望可能很难很快实现…