哎,越来越多小游戏启动页显示unity了

简单游戏基本就是在面向ui开发, 所以只要用上了一个ui框架和引擎关系就不大了. 对的我就是说的的fairygui​:joy:

fgui 我刚用一段时间 确实可以 那个控制器省了不少事

@jare @boyue 认真读一读这个帖子里面开发者除了开发h5以外为啥用CCC
别硬杠CCC 性能牛逼, 包体小

这两个指标高的引擎多了去了,
孤岛危机的3d引擎性能牛逼不? 最后开源都没人用
CCC包体2d的时候能小过defold不? defold大红大紫了吗?

这两个特性重要吗? 当然重要, 但是这就是引擎的本职工作, 做好本职工作并不能在同类产品中胜出, 只能让产品成为一个可用的选择.

至少我从这个帖子里面得到一个信息, 喜欢CCC的开发者是因为CCC上手难度低,开发产品快留下来的.

上手快开发产品快要归功于使用js/ts做脚本语言, 这也是我首选CCC的原因, 因为我不需要再新学一门语言了(懒)

同时我也是因为ccc可以很方便的热更这个特性留下来的, 同时我也明白, 我目前的项目CCC的性能和包体能满足需求. 这是一个综合权衡的过程, 有得有失.

希望CCC能真正想清楚如何留住开发者, 留住哪些开发者, 慢慢打造自己的生态环境.

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感谢你认真的分析!
我们没杠,我们只是说事实,我们不可能在每个方面都比友商来得牛逼,关键是有自己的独特竞争力。
上手难度低、开发产品快、热更新,这三点当然非常重要。这就是本职工作,我们会持续改进和优化的。

仅仅做好这些本职工作确实不能让引擎在同类产品中胜出,今天的引擎之争,是全面战争。
在数字产业,边际成本几乎为 0,边际产出可以依靠规模优势弥补,因此竞争格局会非常寡头。
我们从不指望一夜暴富,或者找到所谓的战略资源就可以躺着挣钱。
所有做得不够好的地方都要逐步追赶。

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为什么呢?cocos creator开发的流程用unity不是一样的吗?什么方面决定了你觉得cocos开发效率就是快?是你觉得对TS语言比C#更熟悉?

我觉得能留住用户的重要理由有:1、开发方便,尽可能的方便用户开发和发布,少BUG,多一些人性化操作。2、产品在主要流行平台(比如手机原生、windows、H5等)运行性能和稳定性比较好,不能卡死发烫等。3、功能比较全面以及有较好的画面渲染效果。这几点做到了基本就可以说是个好引擎了。另外最好有一个氛围活跃的学习讨论社区,这点可以给COCOS点个赞。

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哈哈哈这个建议好

来自知乎的一个回答来回复你

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性能啊性能
我只说脚本性能
ts/js比生态和性能都能比lua好
但现在Mono C#可以热更了,这就比ts/js性能好了,还能多线程,怎么能不香?
我现在也非常纠结

unity毕竟和UE是业界标兵,受到绝大多数游戏开发者的青睐,但是用ccc的理由其实很多也并不是因为技术的差距吧,我可不觉得大多数用unity的从业者都是自己每年买许可证,这部分其实都是公司帮着掏的,真要是小团队小公司让程序员和美术自己掏钱买许可估计大部分人不会用,另外unity这类庞然大物看着更适合用来做小游戏平台上的“大游戏”而不是小游戏,毕竟裸项目引擎自身导出到小游戏都快达到20MB的限制了吧

我只想提醒一下20m限制是人为设置的, 今天20m明天可能就是30m,几个月后可能是50m

毕竟微信官方搞动作兼容u3d…

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laya还真不好说,,,,你看他吧要死不活的样子 ,结果人家居然还能融到资。。。。看不懂

说一个客观或是错觉, 感觉今年就厦门的游戏开发岗位,unity同比多了很多,creator同比少了。
项目做起色,赚了一些钱的公司,立项新项目确实有往unity那边多参考了一下。

这个帖子的热度,也表示大家都有相同的困惑吧!个人其实还是喜欢creator,喜欢js开发效率和语言特性,喜欢轻量快速。也想全部押creator,但市场让人焦虑。有点迷茫

unity支持小游戏很久了,要是真有这么大影响,早就提现出来了。

在启动加载页打引擎 logo 这事上,Unity 因为是闭源引擎所以很占优。
Cocos Creator 默认也是打 logo 的,但被大家都给去掉了。实际上微信小游戏畅销榜里50%是 cocos,今年创意榜80%是 cocos,还是需要大家帮帮忙,在启动页面放进去 cocos logo 嘛。

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启动页 logo 被老板认为会影响留存和启动性能,要求去除 :joy:

和微信商量一下,加在最前面启动的时候
在启动游戏的时候
好像有个转圈加载东西
判断是ccc,就在这个界面放个logo :joy:

微信是你家的吗?目前只有unity有这个待遇,因为这个是微信自家的技术先发优势,而且应该也是为了降低加载流失率,其他的unity解决方案是跟微信不一样的

这些都是流量成本,人家流量包就是为了挣开发者这个钱,我觉得过上两三年给你扩个4MB是可能,一次给你扩大上10M几十MB不大可能,不过unity的引擎运行时给连着微信一起发放出去我觉得也不是没有可能

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好久?来,说说?微信方案明显是才出来的,也就是几个月时间,而且微信方案目前应该是效果最好的,你说的是字节以前木鸡科技那垃圾玩意吧