哎,越来越多小游戏启动页显示unity了

他说的没错呀unity tiny我记得18年还是19年就开始搞了

能一样吗?那玩意再过两年能出来不?而且那玩意基本需要重做产品。现在微信这个方案,只需要在现有产品做一些适配工作就可以了

好吧,没用过我就不参加讨论了,我先去了解一些看看是不是简单适配就可以了。不过你发的showcase里面我玩了一下赛车游戏直接掉帧很严重接近看ptt了似乎性能也没有很好?还是说我手机过时了

egret怎么死的?egret开始的融资能力比laya强多了,小米的大佬雷军都投资了。但是融到资以后需要给投资人返还本金加收益的。看过egret的大佬发的内部邮件,就是因为到期了,无法给投资人返回收益,并且把本金也给霍霍完了,其它股东把他给告了,并且申请冻结了他的资产,最后egret死于内乱。
laya如果失去用户,就算融到资也没用,没用利润啊,如果后面不能给股东分红,还是会走向egret的结果。

同意你的看法, 说来讽刺. 中国的微信平台支持u3d是主动出钱出力出方案倒贴, 反而中国的各大引擎是引擎自己去适配微信的方案和各种限制. 资本就是这么无情, 和钱相关的事情没有感情可言. 谈钱伤感情, 谈感情伤钱:joy:

好像就是这样,小游戏要想引擎支持,必须平台去出钱请引擎支持。
微信主动出击,确实很有意思。

这是没办法的事,微信小游戏生态下一个赛道都需要有版号,而有版号的产品大部分是unity做的,然后是cocos2dx

有实力信心去申请版号的游戏是市场检验过能赚钱的, 要不然就不会这么大动静了. 早就去找其他门路了. 所以从一个侧面说明有"真正"赚钱的产品对一个引擎来说多么的重要. 爱好者打10万个心都没用, steam上每年都有爆款游戏是GameMaker或者RPG Maker这种估计"专业"开发人员都看不上眼的引擎开发的. 不影响人家活的滋润还爆款.

我觉得别想太多,我们根据项目需求选最合适我们的,引擎原理和知识是相通的,进步的始终是你自己,大不了换工具,又不是什么大问题

对的,很多公司都是两个或者多个引擎一起用

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咱们cocos的产品经理难道不觉得cocos的splash logo 毫无设计感吗? 虽然很主观,但难道就我一个人这么觉得吗?

COCOS2D-X最近有更新计划吗:grinning:

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u3d 为什么在微信和字节能非常流畅的运行 因为他们打成的是webAsm Asm是汇编代码的意思 你说汇编运行效率高不高?

难哦 慢慢来吧

3.5.x 3d物理引擎的问题跟进一下啊,项目快凉了。问题发了两帖子,无官方人员回复。 使用PhysX物理引擎,MeshCollider 和BoxCollider 会穿模 - Creator 3.x - Cocos中文社区 使用Bullet物理引擎,实例化MeshCollider非常耗时 - Creator 3.x - Cocos中文社区

:rofl:凉了就要楼下卖炒粉了,之前就有两位凉了卖炒粉的老哥

看走眼还以为是卖粉吓我一跳

你说的是哪个版本哪个平台?

能把3.4.2持续维护下去嘛。该修的BUG修了,比如启动黑屏

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我已经开始卖炒粉了