【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

这个版本强啊 预计啥时候能正式发布啊 新项目想用这个版本~

预计八月底

我就想知道为啥要支持Lua或者c#,原生版本底层本来就是c++,为啥要套上一个H5引擎的标签?

:grinning:
千呼万唤版本出, 渐入佳境 Cocos

ui 操作真的拉垮,,,,比如快捷键切换到T,然后选中canvas组件,这个时候你想选择其他button,image,label等等 一概选中不了,这个拾取做的太拉垮了,还得点击一下canvas区域外,再选中UI组件才行,,

后效方面支持的更新没有吗

空项目有什么报错

这个应该是T模式的bug,我们修复一下

在新的自定义管线合并后,会在 3.6.x 中做一些后效给大家用

已知问题和兼容问题是在3.6版本修复还是在3.6.x版本修复啊

默认阴影出不来

现在公测就是为了暴露问题能在 3.6 正式版之前修复好

检查一下 Plane 的 shadow setting 里面有没有开启 receive shadow,还有你的物体是在什么位置,你截图中的投影平面是 Y = 1 平面,然后高度是 0
另外,建议使用 Shadow map 阴影

你猜Cocos Creator当初是为什么做的





勾掉这个
image
再切换回来就好了

@jare

确认是bug,已修复。感谢反馈

运行过程中报错,然后关了编辑器清理了下lib和temp,再打开就跪了


怎么操作都不行了,回退到3.5.2也报错,工程废了

反馈个 Bug,Widget 组件,编辑器内调整不能立即生效了
更新: Layout 组件也有同样问题

1赞
  1. Rending Debug View 模式不知道是否正常, 怎么调都没变化
  2. 编辑器预览之后,场景中 Rending Debug View 设置消失,切到 2d 再切回 3d 就出来了