这个版本强啊 预计啥时候能正式发布啊 新项目想用这个版本~
预计八月底
我就想知道为啥要支持Lua或者c#,原生版本底层本来就是c++,为啥要套上一个H5引擎的标签?

千呼万唤版本出, 渐入佳境 Cocos
ui 操作真的拉垮,,,,比如快捷键切换到T,然后选中canvas组件,这个时候你想选择其他button,image,label等等 一概选中不了,这个拾取做的太拉垮了,还得点击一下canvas区域外,再选中UI组件才行,,
后效方面支持的更新没有吗
空项目有什么报错
这个应该是T模式的bug,我们修复一下
在新的自定义管线合并后,会在 3.6.x 中做一些后效给大家用
已知问题和兼容问题是在3.6版本修复还是在3.6.x版本修复啊
现在公测就是为了暴露问题能在 3.6 正式版之前修复好
检查一下 Plane 的 shadow setting 里面有没有开启 receive shadow,还有你的物体是在什么位置,你截图中的投影平面是 Y = 1 平面,然后高度是 0
另外,建议使用 Shadow map 阴影
你猜Cocos Creator当初是为什么做的
确认是bug,已修复。感谢反馈
反馈个 Bug,Widget 组件,编辑器内调整不能立即生效了
更新: Layout 组件也有同样问题
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