调查:3.X 音频系统优化修改意见征集

我们要的音效是 音效播放完毕可以回调 音效可以在短多次重复播放内存不要炸 最好音效能设置播放速度()变速播放 现在的音效你多次重复播放同一个音效都有问题

希望对微信平台声音的支持弄好点,现在连续播放会出现声音播放阻塞的现象,我现在只能自己通过原始平台的接口自己去实现一套,希望能快点修复

自己实现 起码不会连续播发的时候有问题

能详细说一下怎么实现的嘛?

还有老音频和新音频,还些平板用的太旧,必不能够智能检测,经常没声音,害我不得不用DOM_AUDIO,希望能优化一下,不想主动用它

音频倍速播放,参考:

这不是参不参考的问题,开发者想要的是开箱即用,而不是还要自己去接

开箱即用不是太准确.
开发者需要的是自己在应用层组合去实现自己的功能,引擎负责好底层的功能还有平台的对接.
而不是类似像音频这样封装一个最基本的play pause stop resume 就完事.

我还想问下,我见过的几乎所有稍有名气的大大小小的引擎,都有引擎提供的2d光影,cocos只有所谓的参考项目,啥时候能集成进引擎?

我们想开箱即用 不要自己去集成 要本来引擎就有这功能

突然想到一个问题, 请问一下, 3D音频是指像 Unity 里面的那种可根据物体远近有那个立体的声音吗?

自己接干啥还用引擎啊

会有的,开箱即用的还在路上:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/12399

Wwise

即使很简单的休闲小游戏,也会有金币音效连续大量播放之类的经典场景,没记错的话audioSource连这个都不能很好地应付,音频大改的优先度应该仅次于渲染了

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1,首次播放音频有延迟
2,挂载太多音频,频繁playOneShot页面会卡顿
3,多个音频组件情况下,设置静音要设置全局变量。 AudioSource独立使用是否好点

其实我是搞不懂 我写个安卓原生代码 播放音效 拼命的播都不会卡 为什么cocos会卡?

pan,变调/变速。

插帧或者音量增强的效果我可以理解为增强混音功能的一部分吗?也有可能是自定义pcmbuffer的功能?

是的。实际还有材质接触模拟–位置信息处理等混音效果

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