不是立刻就要收费,但是要提前做准备
又一个使用撤销功能导致场景挂了的
收费之前,这个bug能不能搞好。。。。

社区商城和小秘书业务目前开展得都如火如荼
会修复的,新版 undo 系统正在设计。而且这种 bug,绝对不会放到收费版才来修复。
我个人总结就是:
官方要开收费版,但是不是立即收费,而是等有一个稳定的版本了之后,才开始收费,现在只是未雨绸缪一下,看看如何收费大家比较能接受。
另外官方给了两种收费模式,并不是非此即彼,而是二者共存,大型的公司或者有实力的公司就考虑收费方式一,普通用户就考虑收费模式二。
现在大家要考虑的是两种收费模式都有那些不能接受的地方,另外就是还有没有什么更好的想法,而不是一直吐槽现在bug太多,这样也解决不了问题
creator3.x缺少一个标杆作品,官方如果可以找个大厂合作推出一款creator制作的卖座精品游戏,就像cocos2dx时代的捕鱼达人一出很多游戏公司就有底了进而跟进丰富生态,赚钱就只是顺道的事情了
****不就是…… 问题是开发者赚爆了,流水过亿了,跟引擎也没关系呀?如果引擎不做商业化,永远只会被白嫖,怎么会有什么赚钱只是顺道这种天真的想法。
(Unity 和 Unreal 今天仍然在亏钱,大家不会以为他们是盈利的吧?)
我就这么说吧,今天地球上最成功的引擎,除非能垄断,否则无法盈利。
Cocos Creator 就算收费,也不可能养活自己,只能说是用新增的收入换取更多投入,投入到急缺的岗位上(如维护稳定性)。
抱歉,我不该提具体游戏名,大家换个话题讨论吧
我是觉得官方应该在非游戏领域的产品多推广下,不要把Cocos和游戏关联的太死了,毕竟国内游戏环境真的是越来越差了,小成本的游戏制作人成本越来越高了
我不同意,其他领域也是游戏领域做的不错了之后才能推广开来,游戏领域都做不起来的话,谈何其他领域
话虽如此,但是真的有必要提一下。客户不知道Cocos但是他会了解,一般都往商城去看。他们认为Cocos只能做商城里那些 “**” 并没有诋毁 我是很热爱Cocos的 因为是他一直给我创造收益
学腊鸭搞元宇宙?还是玩区块链?官方还是别被这些人带偏了,好好搞引擎,等哪天国外像断供芯片一样断供游戏引擎,Cocos的春天才会来。
给点时间成长吧。商城这两年从 0 - 1,已经很不容易了。往后会越来越健康发展的。
应该说目的推出商业化 只是为了有更多人力来维护,付费的可以最早享受到维护,就像windows一样的更新模式
那肯定啊,这么多人在吐槽这个吐槽那个,那不是说明他们很需要更好的产品更好的服务么?
嗯嗯,出发点是好的
1.人手不够不一定非要商业化才能解决。2.商业化也不是非要提供增值性服务。
- 是需要商业化才能解决的。如果不是的话,说明之前投入不够饱和。(明知不好,还不解决,早干嘛去了?)
你误解我的意思了,我不是说引擎团队不够努力,而是作为一个开源项目,并没有完全利用好开源项目的优势。其实有很多引擎的bug和一些扩展功能,社区有很多人有解决方案,而且免费贡献出来了,如何更好的利用上这些为开源贡献力量的群体,是一个解决人力的不错的方向。虽然官方在GitHub上有合并提交的代码,但是目前并没有和社区有什么联系,而且对于社区的优化体验也有很多提升的地方。比如可以在论坛显示当前官方的官方在GitHub挂起的bug,在论坛上可以领这些任务。之类的机制,我想官方可以尝试尝试。
官方负责核心的引擎框架和重大bug,对于一些可以快速解决的bug,但官方无法快速迭代出下一个版本的bug,社区自己完全可以解决。而且再遇到类似bug的人在论坛上也会得到解决方案与代码。
然后是商业化部分:我觉得增值化服务不会是开源项目的归宿,更应该参考“蛋壳”的商业模式,做平台分配,“蛋壳”让产业链上的每一环节都合理的赚到钱,自己只做整合。不要要把重点放到“增值性服务”这种重度商业模式上,它只会让你们陷入人力永远不够的泥潭。
推广不是研发,Cocos有很多和其他公司合作的应用项目非游戏向的,比如华为的车载系统啊啥的,但是官方都没有很多的介绍,只是偶尔在新闻里看到个一两个消息,曝光度不够
其次断供引擎可能性不大,因为引擎不具备像芯片那样的战略价值