没办法了…… 3.8 发完后偷偷上个 3.7.4 吧
微信小游戏,iOS bundle.load 加载预制体时候偶现 不触发回调。加载时候好长时间没有回调。如果卡住的期间 点击启动按钮,它马上触发回调。
bundle.load 资源的时候微信小游戏里面有缓存还是去下载文件吗。不是当次进入游戏下载的。
不会重复下载
谢谢,谢谢回复。我还想请问一下我第二次进入游戏load 资源的时候还是很慢,load一个图片都会有几百毫秒时间,load一个预制体有时候会卡住很长时间没有回调?应该从哪方面去考虑解决问题?就是bundle.load的时候很慢
你用的版本是?升级到最新版试试?
我用的是3.7.4版本的,还有3.7.4不能小游戏不能分离引擎是吗?
由于微信的限制,引擎分离要正式版才能支持
3.6,3.7这几个版本,资源加载代码都是没有变动的吗?加载资源的队列多了,是不是会等前面一部分资源加载完后才会开始新的资源加载。
Hi Jare, 请问这事儿是确定的吗? ( 3.7.4 不会早于在 3.8 发布)
确定的话, 我就不蹲点了, 现在日常上来看看 3.7.4 啥时候出来
不确定…… 3.8 延期了…… 3.7.4 应该这周就会发
我公司最近在立项,想把3.7.4作为稳定版本去开发,希望稳一点哦。
protobuf吧, 这个不是启动时候的报错哦 ,是我第一次点击构建的时候报错,第二次点构建就不会了
2.4.9钉子户不为所动!!!
好吧,蹲了这么久,终于得到这个结果了,LTS版本
2d性能超过2.x版本 稳定性有了 你就可以动了
什么 protobuf ? 我的意思是你搜索这个 uuid ,这看起来是个脚本