【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】

目前没测试的排期…… 怕出 bug,公司各个产品的测试周期都很长

不会先出3.8后出3.7.4吧.我记着之前说是要按顺序出的

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我也记得之前说的要按顺序出 :sweat_smile:

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没办法了…… 3.8 发完后偷偷上个 3.7.4 吧

我这边也遇到类似问题,第一次构建必然失败,第二次点就好了,项目没有循环引用。版本3.7.2

微信小游戏,iOS bundle.load 加载预制体时候偶现 不触发回调。加载时候好长时间没有回调。如果卡住的期间 点击启动按钮,它马上触发回调。

bundle.load 资源的时候微信小游戏里面有缓存还是去下载文件吗。不是当次进入游戏下载的。

不会重复下载

谢谢,谢谢回复。我还想请问一下我第二次进入游戏load 资源的时候还是很慢,load一个图片都会有几百毫秒时间,load一个预制体有时候会卡住很长时间没有回调?应该从哪方面去考虑解决问题?就是bundle.load的时候很慢

你用的版本是?升级到最新版试试?

我用的是3.7.4版本的,还有3.7.4不能小游戏不能分离引擎是吗?

由于微信的限制,引擎分离要正式版才能支持

3.6,3.7这几个版本,资源加载代码都是没有变动的吗?加载资源的队列多了,是不是会等前面一部分资源加载完后才会开始新的资源加载。

Hi Jare, 请问这事儿是确定的吗? ( 3.7.4 不会早于在 3.8 发布)
确定的话, 我就不蹲点了, 现在日常上来看看 3.7.4 啥时候出来 :rofl:

不确定…… 3.8 延期了…… 3.7.4 应该这周就会发

这不是同一个问题,这个报错的资源你可以搜索下看是什么类型的资源?这个错误不像是构建过程中报的,显示启动编辑器时报的,调用栈是在预加载引擎

我公司最近在立项,想把3.7.4作为稳定版本去开发,希望稳一点哦。

protobuf吧, 这个不是启动时候的报错哦 ,是我第一次点击构建的时候报错,第二次点构建就不会了

3.8 会作为 LTS 版本,也建议使用 3.8

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2.4.9钉子户不为所动!!! :stuck_out_tongue: