已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

是的,有插件脚本。类似一个protobuf.js文件依赖long.js文件。然后项目proto文件编译成js文件,不做插件引入。

@Yuan2333 必现,并且检查过编辑器里没有miss脚本依赖

你的构建,加载也会报错?

@jare 这个动画图的问题看一下可好

好的已转发

还有一种情况是勾选在编辑器内加载的插件脚本,它依赖的插件脚本没有勾选,两者不一致的时候出的错误。这个报错优化预计要等 383 才能处理。

我项目的,加载代码报错的,可否有解?

不太明白,最好能提供一下 demo

demo不好整,有没有理论上的推导,我可以尝试改改 :rofl:

提供了demo的bug,可以看看吗。
https://forum.cocos.org/t/topic/153206/9
https://forum.cocos.org/t/topic/153656/9
https://forum.cocos.org/t/topic/154597

demo链接:https://forum.cocos.org/t/topic/154931/84?u=hubluesky

之前做平台适配的时候,遇到支付宝平台真机调试和真机预览两个环境不一致;有一个会出现对属性的赋值,会先调用get,导致引擎逻辑异常。
你可以关注下是否是同一个问题,是的话,可以反馈给支付宝,他们环境不一致。
另外,最好提供可复现的demo, 我们才方便排查。

image 这里以前可以点击变成百分比约束的,现在完全无法点击到了,鼠标一移动到这就变成数值加减条了

描边 左右都有

image 你好可以更新一下我们最新的公测包,该问题是修复好的。

啥时候发布啊

2赞

动画图的问题有解决办法么,卡在这进行不下去了

我等正式版发布之后,再升级引擎。前天用了一次,项目差点原地打不开。 :crazy_face: :crazy_face:

正式版也一样的,我用了2天才升级完。
整个项目的skinnedmesh要重新设置,如果用到边缘关shader的,要重新调整。

什么时候发布正式版?

2赞

预计下旬会发布~