是的,有插件脚本。类似一个protobuf.js文件依赖long.js文件。然后项目proto文件编译成js文件,不做插件引入。
你的构建,加载也会报错?
好的已转发
还有一种情况是勾选在编辑器内加载的插件脚本,它依赖的插件脚本没有勾选,两者不一致的时候出的错误。这个报错优化预计要等 383 才能处理。
我项目的,加载代码报错的,可否有解?
不太明白,最好能提供一下 demo
demo不好整,有没有理论上的推导,我可以尝试改改
提供了demo的bug,可以看看吗。
https://forum.cocos.org/t/topic/153206/9
https://forum.cocos.org/t/topic/153656/9
https://forum.cocos.org/t/topic/154597
demo链接:https://forum.cocos.org/t/topic/154931/84?u=hubluesky
之前做平台适配的时候,遇到支付宝平台真机调试和真机预览两个环境不一致;有一个会出现对属性的赋值,会先调用get,导致引擎逻辑异常。
你可以关注下是否是同一个问题,是的话,可以反馈给支付宝,他们环境不一致。
另外,最好提供可复现的demo, 我们才方便排查。
这里以前可以点击变成百分比约束的,现在完全无法点击到了,鼠标一移动到这就变成数值加减条了
描边 左右都有
你好可以更新一下我们最新的公测包,该问题是修复好的。
啥时候发布啊
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动画图的问题有解决办法么,卡在这进行不下去了
我等正式版发布之后,再升级引擎。前天用了一次,项目差点原地打不开。
正式版也一样的,我用了2天才升级完。
整个项目的skinnedmesh要重新设置,如果用到边缘关shader的,要重新调整。
什么时候发布正式版?
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预计下旬会发布~