已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

@Yuan2333

3.8.2打原生不合图?自动图集配了没效果。。。。

能帮忙在cocos-engine里建个issue么?

实际上这块之前的设计就是这样的,如果是 JSON 数据会做数据融合而不是纯拷贝,只是有个细节确实没有说清楚:相同字段构建面板上的数据会覆盖构建模板内,比如设备分辨率,appid 这种的。
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之前实现上不规范导致不同平台的实现效果不一致,有些平台的实现是构建模板 > 构建面板上的配置,3.8.2 统一了,但都不会是直接拷贝覆盖的。

如果是分包这块数据的处理优先级问题,会在 3.8.3 做一次处理满足这样的使用需求。建议公测版的时候就能试试升级,这次的 3.8.2 公测并没有收到任何关于构建模板的反馈,现在已经发布了。

没明白,没有这样的设定。需要更具体的说明,复现 demo 之类的

这个以前出现过很多次了

能定位到是哪些文件变大了吗?

怎么出现的,有demo吗?
另外,如果是旧项目构建的,最好把temp, library等中间文件删除,重新构建,不确定会不会因为工程遗留旧的wasm文件导致

发现合并了其他pr造成的问题,你可以先到 Skeleton.ts修改下代码
把关于 this._instance.dtRate的设置都注释掉

编辑器bug:这里显示的是Unknown Type,3.8.1显示正常。
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代码如下:

    private targetPosition = new Vec3();
    @property({ type: Node })
    private _target: Node | Readonly<Vec3> = null;
    @property({ type: Node, displayName: "目标", tooltip: "观察与跟随目标" })
    public get target(): Node | Readonly<Vec3> { return this._target ?? this.targetPosition; }
    public set target(value: Node | Readonly<Vec3>) {
        if (value instanceof Vec3) {
            this.targetPosition.set(value);
            this._target = null;
        } else {
            this._target = value;
        }
        this.targetRotation = null;
    }

这个问题影响还是蛮大的,3.8.2还修吗,还是到3.8.3

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在原生,这样的透明度设置都会失效,既:原生的透明度显示会自动变为255,在web是能正常显示的,之前的版本也是没问题的
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希望得到帮助

要到383了,382正式版发布了

有大佬给看看吗,透明度原生失效。
尝试了换材质image ,尝试了去block组件。

这个好像是opacity的问题? 可以单独弄个demo看看么?

您给看看,现在正在反复换材质,希望看到哪个材质能没问题,测了两个了,image 正在测aplha-seq。

复现很容易,image
在web中,四周可以生效opacity,在原生失效,

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alpha-seq也不行,我是没辙了,打算去掉半透明的背景(用在显示新窗口时,四周变暗),问题就是这么个问题,情况就是这么个情况。

找到解决办法了,在代码里,需要显示相关node的时候,动态改一下opacity,原生就可以了。如图
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你们看看哪的事吧,估计原生的uiopacity组件,编辑器里默认的设定没有生效

嗯,之前有出现过类似的UIopacity失效的问题,不过是在bmfont里面的

原生把node active的时候,opacity组件不生效。如果作为prefab添加的时候,opacity是生效的,就看active的原生代码就行,问题绝对出在那