icon 关不掉,新版本已经修了,你可以下载下来试看看
最新版创建插件还是有报错提示
新创建的扩展里面的文件好多都是只读权限
感谢反馈,此pr修复了
重新配置了,但貌似还会自动生成,我们是用的命令行打包,请问这个检测的机制是根据哪个来的?
确认一下你们生成后的文件是否有提交到 git?
char模式和bitmap模式文字中间布局排版不一致,373,381,382都有问题
246测试没问题
富文本top对齐,高度不一致
已修复,修复的issuse在上面的链接里有回复
如果是贴图,需要手动释放。
sorry,这个问题还没有完全修复,下个包会修复这个问题
char 模式 label 给画布 画上了1/255 透明度的底色,经过测试发现如果不给上整个底色,就无法正常渲染,但是画上之后,文本带描边之类重叠部分的颜色是异常的,应该是颜色叠加导致,这个官方看下是否有解决方案
打包windows后 labeloutline就消失了 当前版本还是没有
Windows 下载 3.8.2 后,新建 xr 项目,偏好设置这里是这样的:
还有这个麻烦看看:https://forum.cocos.org/t/topic/154931/26?u=smallmain
重启直接变多开
我这边提交2个从3.8.0就有的bug
1、第一个bug,在3.8.0公测的时候就提过,但是到目前还没改,但是对做海外游戏的开发者,真心很重要,请官方重视一下。
就是EditBox的Label,设置SHRINK模式,然后设置自动换行。CC编辑情况下,会显示图2样子,正常,但是一关闭重新打开,就变成图3了。对于国外很多文字很长的语言,这个真心影响挺大的,缩那么小不好看不说,还不一定看得清楚。
2、自动图集功能和龙骨冲突。我这边测试得出,如果资源目录下面,使用自动图集功能,这个目录下面如果有龙骨文件的话,龙骨的配置会找不到。构建发布一下必现(目前测试web和安卓的构建,都有问题,应该是个通用问题。)2.4.12版本,我测试过是正常的,估计整个3.0版本可能都有问题,我目前测试是3.8.0,3.8.1,3.8.2都有问题。
我发现3.8.0以上版本,在高性能模式下反而会卡,普通模式反而很流畅。是引擎问题还是微信平台问题? ,(我的项目是spine动作游戏)
求处理一下原生环境,Spine通过UIOpacity设置透明度无法生效问题和新添加节点无法继承父节点的透明度问题。
真贴心,还置顶了