我也遇到一模一样的问题,第一次可以,第二次就报错,请问解决了吗?3.7.3没有问题的代码,直接放3.8.2就报错了,web平台
没有解决,根据调用栈来看就是引擎层的问题,3.8.1也不会报错。
3.81动画编辑器制作多个动画片段,保存后 会自动跳转到第一个动画片段。
很难受。。这个应该还是定位到的当前动画片段吧,
因为有随时保存ctrlS的习惯,结果,发现经常动画做错了 ,做到了别的动画片段里。
很崩溃要动画重做,这个习惯不好改啊。
还有一个真心建议,动画编辑器的不太好用,针对节点过多的预制件,找一个节点和参数太麻烦了,要拖拽好长一页。录制k动画经常想起来要先选择添加属性。
能不能
1:用层级管理器代替动画编辑器里的节点列表。时间轴只记录动画的相关属性,不需自己去找节点。
2:动了什么属性就自动录制,而不是选择属性列表进行添加。这样的交互会比较方便,直观也不繁琐,
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关键应该是cache mode是SHARED_CACHE的时候,这边测试是必现的
是SHARED_CACHE模式吗?
希望3.9的时候重置动画编辑器这块,路径动画最好也加回来吧。
一直循环 间隔一段时间动态加载骨骼动画
3.8.1涨的很明显,3.8.2 01 版缓慢了一点点
复现了,场景切换出现;我看下
GFX Buffer Mem 一直在稳定的增加,没减少过,这是泄露吧
修改了混合,之后节点一直显示和隐藏,GFX Buffer Mem 会一直稳定增加。
好的,谢谢。
这个自动生成能不能去掉。
自动生成什么??
如果bundle太多,这里好像会检测1个版本号,如果是老版本的化,会为每个bundle自动生成1个配置文件。
哦哦,对老版本升级上来没办法过于智能去搞一个最少配置集。可以自己重新配置下。
这个有人看吗,在web端做等比缩放适应方案的时候,很影响使用
这个新版本的已经修复了,你可以试看看