嗯,先继续研究UE,小游戏这边可选的好公司太少了
能进大公司 不去小公司
35路过,10年cocos,1年半Unity····
不要信他们说双休,一旦等你入职了,就变了性质了,你需求没法在要求的时间内做完,只能免费加班 
你不加班 说明你工作不饱和 给你加大工作量 
都35了还在入门从头学UE,不如找个自己能轻松拿捏的岗位,然后业余时间多点,陪陪家人,做做副业
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准确来说,32。
我想的确实就是你这个道理
我比较擅长渲染性能方向,现在UE也是这个组,但是学习成本高,小游戏 不用学,但是就业不太行,因为没这方面的业务需求
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不纠结,好好学习继续干
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小游戏就是牛马
的牛马行业纯给腾讯打工还不如摆摊
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你想做我做的 我想做你做的 就是这么个情况 
感兴趣 而且公司做的就是这块,为啥要转呢,工资待遇应该也不错啊,渲染性能牛逼了 可以转其他行业或者做大型游戏 都是不错的选择 只能说羡慕
小游戏不好做的, 没看到cocos官方都在加大移动端的投入吗
我以前做flash,现在做Cocos,工资没以前高,做好进厂拧螺丝的准备了
如果是我,我会多搞几年,每个人选择和情况不一样吧
就是等于帮腾讯、抖音打工。。
挺好的,赶紧吃一波红利,到时候估计又要版号了
鸭哥跟皮皮一样也搞Unity了么
学点图形学,用啥引擎都一样。
研究规律,接近本质。
我这几年就是做图形渲染,大概19年转的,
C加加,games101 102,手写一个渲染引擎……
其实我觉得图形也不难,本人一直是在大厂,大部分人水平也就那样
底层原理确实类似, 但是不同引擎有自己的设计实现,unity 设计是我见过最好的,易扩展
反观UE.真的改不动,内置一套框架,需要巨高的学习成本,C加加开发效率也是捉急
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