【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

使用屏幕后效,勾选相机的Use Post Process报错
QQ20240512-232634

你好,崩溃位置是你截图标红的位置?
设备信息是什么吗,能提供具体的吗,我们需要知道具体的gpu 信息,或者麻烦您这提供设备信息,型号信息等

可以提供下你 edit-box-impl.ts:141的代码?383有调整事件通知这块,你可以验证下

确实老是加新功能什么时候能加完,先搞一个稳定没有那么多bug的,就行,贪多嚼不烂

是那个崩溃位置
image

和这个帖子问题一样
https://forum.cocos.org/t/topic/154514

请问一下,这个问题有处理吗。现在自定义一个shader就差不多1M,3.8.2版本已经到835K了。
https://forum.cocos.org/t/topic/153412

https://forum.cocos.org/t/topic/151985
这个问题有解决么,spine切换了skeletonData后出现的报错
@song2008_2001

微信小游戏

  • 安卓

开启阴影

  • shadowMap
  • Height_1024*1024
  • SOFT_2X

勾选相机的Enable CSM,长时间运行(>=10分钟)并频繁创建销毁模型对象(200次)后,GPU耗时严重增加,去除勾选后正常。

开始等4.0

现在4个月一个小版本,3.10都得几年后 :expressionless:

按这个节奏再修5个版本,应该就会比较稳定了

这个错误 每天都是收到最多的
引擎 3.8.2
image

@song2008_2001

我也遇到国这个问题,图片过大就会有这个提示,比如超过2048x2048,预览也不正常,也不知道什么原因导致的,找了半天才发现问题。

是否可以私聊加你微信,我远程看下。或者您这边方便提供demo。
猜测可能跟项目缓存有关,可以执行 git clean -xfd看下,然后重新构建

这个是解决了的,可能跟你项目缓存有关,麻烦执行下 git clean -xfd
然后执行 编辑器上 开发-> 编译引擎 看下是否修复

你好,abi你们用的是哪个, armv7a建议不要用了;现在用户量太低。目前在v8a上未能复现问题。

armv7a和v8a都有,大多数是低内存用户在横竖屏切换触发resize崩溃的

在ios非高性能模式下,gpu粒子用不了Texture Animation Module功能,这是bug还是有意为之?

有具体崩溃设备的具体信息吗,内存,型号,gpu,android版本等