可以提供下你 edit-box-impl.ts:141的代码?383有调整事件通知这块,你可以验证下
确实老是加新功能什么时候能加完,先搞一个稳定没有那么多bug的,就行,贪多嚼不烂
是那个崩溃位置
微信小游戏
- 安卓
开启阴影
- shadowMap
- Height_1024*1024
- SOFT_2X
勾选相机的Enable CSM,长时间运行(>=10分钟)并频繁创建销毁模型对象(200次)后,GPU耗时严重增加,去除勾选后正常。
开始等4.0
现在4个月一个小版本,3.10都得几年后
按这个节奏再修5个版本,应该就会比较稳定了
我也遇到国这个问题,图片过大就会有这个提示,比如超过2048x2048,预览也不正常,也不知道什么原因导致的,找了半天才发现问题。
是否可以私聊加你微信,我远程看下。或者您这边方便提供demo。
猜测可能跟项目缓存有关,可以执行 git clean -xfd看下,然后重新构建
这个是解决了的,可能跟你项目缓存有关,麻烦执行下 git clean -xfd
然后执行 编辑器上 开发-> 编译引擎 看下是否修复
你好,abi你们用的是哪个, armv7a建议不要用了;现在用户量太低。目前在v8a上未能复现问题。
armv7a和v8a都有,大多数是低内存用户在横竖屏切换触发resize崩溃的
在ios非高性能模式下,gpu粒子用不了Texture Animation Module功能,这是bug还是有意为之?
有具体崩溃设备的具体信息吗,内存,型号,gpu,android版本等
js.getClassByName这个方法什么时候改?我理解3.8是支持同类名的,但是目前getClassByName是通过_nameToClass获取的class,_nameToClass的key又是name,同name又是覆盖的逻辑,所以getClassByName获取到的是最新加载的class
这个不是吗