cocos-creator 3.8.x 后续小版本会支持 spine4.2+ 吗?

当初不是说要把spine做成插件的形式,用户自由导入不同的版本么。多版本兼容真的没有办法么

money!money还是money 有钱都不是事… :joy:

会做,但是没那么快。

今年能做吗??? :joy:

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强人锁男~

真得做了,要因为这个迁移到U3D了

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今年就剩1个半月了,你要逼死他们啊 :rofl:

大大您好,我们项目想接入4.2版本的,可以不需要兼容3.8版本,请问有可以参考的实现吗?手动移植一下也可以~

可以联系二喵同学下。

卡一個!也想學習下

有 unity 内鬼吧,,

可以先私聊我 沟通需求

3还是之前的,4与4兼容呗

升级一个引擎版本呢,这个版本只能用4.2,其他的版本不影响

升级一个引擎版本,这个版本具体指majorminor,还是 patch? 现在版本的格式是 major.minor.patch 。

想请问一下, 能否做成功能裁剪里面,物理系统那种形式呢,选了3.8就i不能用4.2,选了4.2就不能用3.8,这样应该不算兼容把

嗯,这在计划中的。

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如果做成这样的勾选项
spine能不能多加几个版本啊
4.0 4.1 4.2
公司有几个项目cocos2dx-lua的
有的用的spine版本是4.0.64的
有的是升级到4.2了
如果以后做h5,就不用动画重新导出了

这对我们的维护、测试代价太大了。
预计会先只支持最新的 4.2 与 当前的 3.8

4.2的物理功能确实逆天,能少做很多工作,效果还更好。