前排吃瓜!!!

COCOS目标是生态。
一切问题的根源,就是钱没错,但是眼下这点钱赚不得,狭隘得很。
提建议不要用什么预言,我保证什么什么…
成功过的人总以为自己那一套可以总结成为成功学,很多人都会 有这样的幻觉,拜托一定要非常谨慎对待自己这种感觉,不要觉得自己万能。
JARE 吐槽的帖子讲述了团队做了太多不该做的赶热度的东西,消耗了大量开发时间,这才是应该避免的。我认为COCOS最正确的路子就是 JARE所说。
吐槽了撒啊?
我说了只针对目前免费的【cocos creater游戏引擎】这个工具,进行合理收费。
需要什么决策啊,目前都是免费的,收费后无非就是丢失一些免费开发者,等于money-N个0。
反正就是那句话,互联网免费就是耍流氓,看看 【三9零】多免费就有多流氓!
我倒希望赶快收费,招兵买马,打造生态,加快修复开发,实现双赢
所谓的免费的就是最贵的,是面向开发者讲的道理。站在COCOS这边,则正好应征了要做生态,任何收费都是狭隘的。COCOS应该就是要做那个最贵的目标。
没什么大道理,这在投资人,产品经理眼里都是显而易见的。一个需要做生态的产品,是不可能收费的。
好耶 椰子头永无出头之日 
我说了这里指【cocos creater游戏开发引擎】这个工具,出来不是1年2年了,18年就已经出了,已经6年了现在还没完善的社区和插件市场,谈什么投资,都是扯淡。要投都是投的衍生增值产品。
现在就应该收费,提高开发团队待遇(只是这个工具的团队),提升开发和修复效率,完善社区和插件市场,尽早打造出良性的生态圈才是正解,现在要死不死的,【cocos creater游戏开发引擎】就靠cocos这个牌子吊着口气。上不上下不下看着难受!
嘿嘿~不改变只能吃灰。
现在就需要和对头PK抢市场,好比王老吉和加多宝打架打着打着和其正没了。
收费了 更没人用了 ,前提是产品, 开源免费也不一定不盈利,只不过赚的不是开发者的钱而已
一样是打飞机,你可以说爽了,也可以说没爽
拜拜金台寺吧 接接剑三事业运
纠正一下,是16年就出了。
全球第一个靠开发者收费活着的引擎,靠你去推进了。
如果收费的话,为什么不用u呢?
大聪明你好,我是大明白
好家伙 在这里都能看见剑三玩家
收费等于把用户推给对手,除非你有无可替代优势。
白鹿派来的吗,,
[【一切问题的根源,就是钱】 赞同。
但是想搞钱就很难。赛道问题无解,无需在讨论。
建议用cocos creator 的爆款游戏,多支持引擎!!!
短期看,如你所说,收费会导致用户流失。
但是长远看,要想提高开发团队效率,免费是行不通的。
一直免费就是现在这样打点滴式的续命。
为什么你们都认为收费就是那种全面收费呢?
一个社区基础版【免费】,适合个人开发者,基础完整功能都有,满足日常游戏开发!
一个高级订阅版【收费】,适合公司或中高级开发者,除了基础功能,带有最新的功能,商业插件,等plus功能
