是的,说的很对
额,还是得国外的服务是吧
牛 做了好几年
你只上架了一个平台,还是各种平台都打包了哦
只做了taptap,其他的平台打包和运营很折磨
不建议, 因为游戏开发周期难以衡量, 除非你开发简单游戏, 那很难赚钱. 基本上来说, 像点样子的游戏, 独立开发至少三四年周期.
作为一个数值出生的策划,到因为各种原因走上了个人开发的道路,说说我自己的心得:
1.第一个试水项目,做了一个简单的复刻水果机实体机玩法的单机台slot游戏,周边功能不完善。
2.花费3周开发出来(个人第一次开发所以开发的效率比较慢)第一个版本上线谷歌海外,第一个月自然流量100+,版本简陋的情况下还有人可以玩最高1小时,数据敏感的我觉得有优化空间。
3.花费将近半个月迭代了美术,数值算法,音效等,加入了banner+视频广告,更新新版本。数据增长迅猛,跟想象的一致,尝试开始少量买量测试,大概每次投放花费700,1周时间,每天100美刀左右预算,周末会多投,收入大概arpu=0.5美刀。回本周期在1个月,差不多就是不赚钱能收回成本赚下载量,因为留存不行,没有周边功能支持长期玩法,玩家比较佛性游玩。
4.这个产品后来因账号问题,没法继续运营下去,截止停运前,根据之前的积淀,自然量大概每月有300+,每月0成本收入300美刀+。因为品类问题,没有上ios。
5.个人总结:产品方面要有开发能力,设计能力,数值优化能力,走开发周期快,用户泛型。LTV要做到2-3美刀,因为普遍成本在1美刀+。要具备个人买量操作能力,哪怕不是很专业要懂得如何买量,怎么测试自己的买量成本。开发后上架面临着平台的要求需要自己可以解决上架所有问题,包括sdk接入,变现的接入。从开发上线,到变现最终银行卡里收到money,这个事才算走通,其中会遇到很多问题,要能解决。以及对于产品的把控选品如何在同玩法中抓住自己的亮点。如果你是一个人,这对于个人的学习和吸收新知识的能力要求很高。如果你只会打螺丝建议自己考量,你做好准备学习没有,这段期间可能没有收入。
6.目前我在积极开发第二款游戏,休闲放置模拟经营,还要学习新的开发知识。整个经历收获很多,也损失了很多。这条路选择了不是一条容易走的路,如果你容易动摇建议老实上班。
很多时间都在学习,而且把这个游戏重写了一遍。
一个人开发,精力时间都非常有限,能买则买。
目前做游戏的朋友们碰到不赚钱,没有流量,赔钱等,我帮大家准备好了几套解决方案,当天起效。有用的收藏一下
方案一:快速报名通道
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真逆行人生
谢谢你好心人
谢谢大佬,终于找到工作了,,
谢谢,可以和大学生一起工作了
这个是指游戏版号吗?
终于不用996了,现在007
版号是版号,新闻审批号,不一样,没有那么多硬性要求,没有网络,没有各种虚拟物品支付,购买,不需要这个版号这玩意。
2020年以前可行;现在绝大部分自然量个位数
您的经验很宝贵
五位数收入还哭惨让我等情何以堪