UI渲染优化 3.x【小游戏 & 原生】

本事官方的工作让你给干了 给你点赞

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牛逼啊,大佬

这时候如果有一百个人艾特官方会怎么样@ :alien:

兄弟,前人栽树后人乘凉

官方可以收购98k大佬做引擎工作啊,正好98k大佬有这方面的天赋

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版本更新 v1.1.1

1.修正纹理采样

  1. 增加 tiledmap 瓦片地图 支持

  2. 增加 MotionStreak 拖尾 支持

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

原生支持预告

将在短期内更新,目前代码已经整理完,最后打包测试

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

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原生支持了嘛? 老铁

原生测试中,过几天会上线

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

自动图集能支持吗?

可以的,图集支持,参与多纹理合批

atk_0 这种打包好的也支持吗?

常规 Sprite 精灵使用,是可以的,和图集无关

坐等,赶紧上架

强到离谱,图集动画都可以合批。绝对是我见过目前最牛啤方案了。 :100:

2.0.1 版本重构优化

更新地址:98K 多纹理合批 3.x

  • 优化材质创建启动速度
  • 修正原生显示异常问题



更新地址:98K 多纹理合批 3.x

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想知道这个面对大项目是否生效,比如素材就有超过二三十个2048,且同时显示在一个场景中

可以的,真机原生实测,大图片量不少。

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看这个shader ,这么多if分支, 就算合批,效率应该也是大打折扣?
有没有实际项目的 优化数据

有没影响或优化效果,demo 可以真机测试,
实际使用,分枝影响不大,有兴趣可以实际项目测试看看

iPhone12 微信小游戏,用户实际项目测试数据,测试了两版(没使用前,我得翻下)

fps,卡顿率测试

cpu,占用率测试

没使用多纹理前测试:

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2.0.2 版本更新

  • 修改多纹理组件检测
  • 修改多纹理材质检测

更新地址:98K 多纹理合批 3.x