没得奖不要紧,但是想知道我还有多大差距?

参加了鸿蒙比赛,没得奖,这很正常。
但是想知道我的游戏还有多大差距,只有这样才能进步,各位大佬给些批判性意见 。同时也希望官方评委能够给每个参加比赛的游戏一些意见和建议,这样才能更好的帮助开发者进步。正反馈能够鼓励开发者,负反馈能够帮助开发者,最怕没反馈,哪怕给个评分,也能让开发者大概了解自己的差距。。:face_with_hand_over_mouth:
http://test.atomgamestudio.cn/jxhx/
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我的评价是:能不能打个无广告的安装包,想玩。
我也有个参赛的游戏,等我发个视频,有兴趣可以互换个安卓包玩。
这个游戏美术符合我的审美,不过玩法一眼就是以前玩过的一个游戏。有自己的创意,这类游戏,最重要的是手感。

感谢反馈,我从你的评价中获得的信息就是这个游戏没有创意,美术还行,手感未知。

https://www.bilibili.com/video/BV18LcHeKEa1/?vd_source=a6ba2f806c0fbc75f155b7a1cf9a9620
我参赛的,玩法借鉴的分手厨房。有兴趣换个安装包玩没。我是真不想玩有广告的游戏

没有创意,创意就20分,美术同样20分,美术上比好几个游戏属于是完胜

我觉得画面挺精美的,手感流畅细腻。数值平衡和养成还看不出来。不过一看就是经验丰富的老手。我包还没弄呢。还需要继续优化打磨:smile:

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你这个上个微信,taptap,好游快爆,4399,这几个平台都不用软著,营业执照(我记得以前反正不用)。吃一波过年流量。需要内测可以找我,我比较喜欢你这个游戏美术

我觉得蛮好玩的

滑雪大冒险的阉割版?如果是新游戏会觉得很不错,但可惜我玩过滑雪大冒险,你这个手感感觉不太好,当然也可能是因为有个游戏对比显得手感不好.
相机跟随最好不要固定在主角身上,当主角撞到障碍物时减速,相机速度和主角一样体现不出玩家减速,像qq飞车,滑雪大冒险等一些竞速类游戏都有这种加速获减速时相机会延迟同步到主角身上,给人一种摄像机跟不上的感觉,手感比较好

嗯嗯,是的,毫不否认。但是我觉得问题的关键不是有滑雪大冒险这个游戏,而是我无论在内容上和手感上没有超越滑雪大冒险,尽管土豆兄弟也是吸血鬼like,但是几乎不会有人会否认土豆也是个好游戏。我也是在尽量避免它的已有玩法,比如坐企鹅,雪怪,学车可以规避一次撞击。但是滑雪游戏无非就是地形,道具,障碍。开发周期只有一个月,就我和一个美术。现在已经实现了最核心的地形直线,斜线,正弦函数曲线,柏林噪声曲线,断崖,山洞,单项碰撞滑索。剩下就是完善更多的道具和障碍,优化手感。争取最大努力超越它,哈哈不太现实。

加油,争取在玩法,手感,美术,音乐,创意某一方面超越原游戏,毕竟没多少人会选择各方面都不行的游戏

嗯呢,我会继续完善,做出特色出来。摄像机是有缩放插值的,人物跟随之前也做了插值,后来去掉了,由于点原因。我再加上

不能做个滑雪类型的游戏就算抄袭吧,那你看看奥尔托冒险,是不是更像。那它俩谁抄谁的呢。我这个可以说是第三个滑雪类游戏。相比市面上无数款吸血鬼游戏。还好吧。手感不行,能具体指出是哪不行吗:slightly_smiling_face:

因为世界上雪都是白的,滑雪道也都是弯弯曲曲的。这点很难做出差异化。他如果玩过阿尔托冒险,会说我的更像这个游戏,我是想把打企鹅的玩法和滑雪融合。

这场景不错

大佬误会了,这个才是我的 :joy:,之前的 是阿尔托冒险。人家光影,昼夜更替做的很有代入感。

地型搞曲线,你可以增强一版

已经实现了,大佬,只是后面会逐渐过渡到! :grinning:

地形:直线,斜线,正弦函数曲线,柏林噪声曲线,支持断崖,山洞,单向碰撞滑索。
地块:雪地,土地,冰三种模式每种模式摩檫力不一样。
道具:包括圣诞老人,跳跃小子 ,滑雪教练,金币气泡,能量气泡,磁铁气泡,蹦床,翼装飞行,喷气飞机,火箭。
障碍:雪球,雪人,雪怪,动态移动的大雪球,断崖,土地。
升级:暂时有五种升级属性,后面会继续添加。“速度上限”,“翼装概率”,“加速时间”,“翼装时间”,“跳跃力量”

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这是3d的吗?之前一直想做,不知道怎么做。

微信要软著吧,还要搞什么认证,我前不久才搞了,之前那个名字还不给我用,我换了一个名字,没有软著了,md