没得奖不要紧,但是想知道我还有多大差距?

2d box2d

作为一个没玩过滑雪大冒险之类游戏的玩家来说两句:
画面还可以(作为一个月就出来的产品来说)
可玩性大概只有5分钟,玩过了两局之后,就索然无味了,可能因为单调的地形道具等 :rofl:

幸亏我没参赛,你们都太厉害了,不然参赛了也是浪费感情 :rofl:

短暂体验

适配:

地形,在空中滑行一段距离直接落到缝隙里,体验很差

前面没加速,遇到缝隙必死

bug:死亡时一直点会飞天

连续三次在同一个位置死,都是没加速太多,明显关卡设计不合理,新手关卡就不应该设置障碍,道具和障碍应该逐个递增,例如,1-3(加速道具+难度递增(1-3)),4-6(飞行道具+难度递增(1-3)),…

动作僵硬,不流畅

先不说你这个跟滑雪大冒险或者其他参赛人员作品的差距。

这比赛不是叫创新应用大赛么,抄袭的能获奖,那其他人能同意么?干脆叫抄袭应用大赛好了。就算是借鉴滑雪大冒险也没关系,你起码要有一个能够让人明显感觉到不同于滑雪大冒险的游戏创意亮点吧。

1赞

相似度太高了,操作、玩法、画面等,拿个你提到的吸血鬼like来说,比如前一阵子比较火的弹壳特攻队,和吸血鬼幸存者顶多40%相似度,也就肉鸽+割草的核心玩法类似,但是画面、养成、BD、战斗等都有自己东西,不会有太多的既视感。你的作品和滑雪大冒险一眼看去起码80%相似度,而且珠玉在前,如果不能某一点超越原作的话就没太大意义了。
还有个问题就是你参考的游戏知名度太高了,和愤怒的小鸟、flappy bird等差不多家喻户晓,很难不先入为主,如果借鉴些小众游戏换个皮都还好些。毕竟是创新大赛不是技术大赛。

第一印象非常好,尤其是风景,操作也还行。
试玩了一下,不知道啥原因,关卡的奖励都飞得老高,我2段跳都吃不到,只能一路空滑。
这个关卡设计有问题啊。第一关不是应该稍微简单点吗。

画面:一个是卡通,一个是扁平化。
道具:没有一个和滑雪大冒险一样。
操作:点击屏幕这个还能做出差异吗?我有二段跳它没有。
地形:直线,正弦,柏林交替。它只有柏林。
我有体力系统,它没有。
我有属性升级,它没有。

只有滑雪类型一样。怎么就是高度抄袭呢:sob:

或者你做2d横版滑雪游戏的话,做什么能让人感觉明显不是滑雪大冒险游戏?

其实搞明白两个事就好了,咋们做游戏是为了赚钱。管他抄袭不抄袭,今年机器人还获得了年度最佳呢。
赚钱不赚名,有钱再赚名。另一个就是咋们是技术,不比创新,提高自己技术就好。

不行,我不能同意,为什么我没玩过滑雪大冒险!!! :rofl: :rofl: :rofl:

嗯呢,关卡设计我再调整下

这么看,我再加一堆地形和道具,还是逃不出滑雪大冒险的魔掌。如果我改成小汽车,摩托车,自行车呢,估计还是有人会拿出一堆类似的游戏,说我抄袭:sweat:

我知道了!在滑雪滞空期间,玩家能够选择脱下滑板在空中进行战斗,打怪物或者其他联机玩家,落地前把滑板穿回去,穿不回去的落地成盒。 :rofl:游戏瞬间从2d跑酷变成跑酷+战斗!

另外,我相信职业滑雪选手也会想要来体验下这个游戏,毕竟滞空期间他们也没试过脱下滑板…

现在我的游戏就有翼装飞行,当你碰到就化身翼装飞行。只是没有战斗。我还真想过,主角能够射击打怪进行融合。但是这样还是会被说,游戏玩法缝合的很尬。:joy:

只要缝的好, 就是好裁缝, 缝出来的创新也是创新
现在这个玩的确实像滑雪大冒险和奥托的, 玩家上手之后只能从一开始的玩法来体验, 你说的那些画风,道具地形之类的, 只有做到足够亮眼才能让人感受到不一样, 借鉴玩法就是这样的

为什么不想把等级都升满呢。满级绝对不止5分钟。暂时只有5个属性可升级,之后会增加各种升级属性,解锁新道具和能力,体验不一样的风景和道具,没有诱惑力吗?

之后会加光影效果,四季变化,昼夜更替,沙漠,城市,火山,岩浆,等等等等,这些有没有吸引力吗。

所以我的感觉就是抄袭不抄袭不重要,为什么大家不说阿尔托冒险抄袭滑雪大冒险,因为它做的足够优秀。等我把它优化的足够优秀,质量超过滑雪大冒险,那时候就不会有人拿抄袭说事