我们这边排查一下,是因为预览会加载 2 次场景导致的,后续我们会进行修复,感谢反馈
什么时候安排人排查下我这个
这个问题我验证了从3.6到3.8.6都没修复
逻辑上两张背景应该合批后drall应该只有4,现在是5
两个item内的sprite和label都是同样的Sorting2D配置吗?
方案是这个,排序插件是同事弄的。
删了几个大版本的zIndex终于回归了,时间证明了某些决定是错的 
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一样的配置
还是有一定区别的。
2.x 的 zIndex 是通过修改节点之间的顺序实现的,会影响节点在 scene graph 中的顺序。而 3.8.7 中是对渲染组件提交前对渲染组件进行排序,并不会改变节点在 scene graph 中的顺序。
工程发来看看。
我不需要label合批,现在是是背景图片没有合批
看我抓帧图片,三个背景不都在一帧内 draw 完的么。
主要是drallcall显示是7,逻辑上3个item如果背景图合批了drawcall显示应该是5
好吧,是我的问题,我以为是打包后才需要改这个配置,因为在编辑器里,加了组件后就可以让改变组件的渲染顺序







