用3D物理引擎了,超过7M怎么办?

我勾了3D引擎主包也才2.85m

勾3D物理引擎哦

是用了什么 3D 物理引擎啊?这么大。

我猜你开调试了

你们看着配置咯

都有用的

image

抖音能不能和微信一样分离引擎

这个也太大了吧,看起来模块勾选也没啥问题,也不是调试模式, 这引擎js大的离谱


3.8.0新建项目勾选所有模块

你使用了分离引擎插件了吧,我怎么看cc.js才11k

没有,都是默认的

你确定勾选了3D物理引擎?

咋办,就一个hello都超了,谁能搞,发个demo给我

其实我一直在想,为啥分包不能分成主包就一个html,其它都在副包里 :sweat_smile:

我还想用webview直接打开另外一个网址呢,抖音允许吗?

:joy:

要么引擎分包,之前我用那个PhysX就很大超过包体限制了,用体量小的物理引擎效果又一般。不过最好还是用体量小的物理引擎。勾选的时候尽量选小的,比如cannon.js

image 这个物理系统很大,小游戏不建议用这个,引擎分包比较麻烦

就算用cannon.js也超了,主包只允许4M,引擎分包好像很麻烦