是用了什么 3D 物理引擎啊?这么大。
我猜你开调试了

抖音能不能和微信一样分离引擎
这个也太大了吧,看起来模块勾选也没啥问题,也不是调试模式, 这引擎js大的离谱
你使用了分离引擎插件了吧,我怎么看cc.js才11k
没有,都是默认的
你确定勾选了3D物理引擎?
其实我一直在想,为啥分包不能分成主包就一个html,其它都在副包里 
我还想用webview直接打开另外一个网址呢,抖音允许吗?

要么引擎分包,之前我用那个PhysX就很大超过包体限制了,用体量小的物理引擎效果又一般。不过最好还是用体量小的物理引擎。勾选的时候尽量选小的,比如cannon.js
这个物理系统很大,小游戏不建议用这个,引擎分包比较麻烦
就算用cannon.js也超了,主包只允许4M,引擎分包好像很麻烦
你看看用这个呢,会不会小点:
啊?没看出来有什么关系,因为我这个是一个类似抓大鹅的3D游戏,必须用物理引擎啊





