Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

希望可以同时打开多个资源浏览器窗口,或者可以手动置顶文件夹,资源一多就需要来回滚动翻找,很烦

学都是学,但是要看学多少样,你说的什么都不会,都是问ai,说明你也没深入学习,而且这期间浪费了多少时间呢!如果连不了网,用不了AI呢?(真有不让用网的公司)。设想一个没有接触过cocos,也没有接触过web的人,你让他写插件,既要学cocos自己的东西,还要学web相关的东西,门槛不高嘛?为什么我学了cocos的东西还不能写cocos的插件?不奇怪嘛?除了cocos,其他引擎也这么做嘛?

强烈建议插件系统对标另外两家

ScrollView、富文本、 Spine、地图、物理,音频、打包 这些是每个版本都会提的问题

我想先问一下,4.x是什么版本。

从零开始的小白(从PHP逐渐摸索到cocos,前后我要包圆了):
经历了2X项目迁移到3X,从零开始接触安卓、IOS
1.原生平台权限请求是否能整个API( :crazy_face:安卓迭代太快了,权限问题就像是深渊,鸿蒙来怼你一下,小米也来怼你一下),之前那个啥,文件读写的权限,高版本安卓越分越细了
2.IOS靠企业签活着的,这个需求看一下:3.8.7依旧没干掉的问题老魔

权限问题 如果引擎来干 出了新手机或者厂商改动API了 官方怕不是忙死

以下是基于 2.4.x的偏见,可能不实

  1. 基于文件夹的 代码、资源排除。(即在文件夹的属性上配置,而不是Bundle上配置)
  2. 装饰器实现升级到最新
  3. 浏览器预览要快快快。 (socket.io 是自动刷新的吗,可以干掉吗)
  4. 编辑器 编译代码要快快快。(不要改2行代码,回来还要编译一阵子)

(没说只许愿引擎啊,说点别的)
5. 更好的 shader vscode插件
6. Cocos 官方搞个官方店,卖点cocos creator 周边吧。T恤,帽子啥的。

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  1. Cocos engine github 搞一些新手能参与的任务。
    或者开一些坑,搭起框架让有精力的牛马去完善。
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  1. 拥抱 rust,拥抱 WebAssembly
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  1. 引擎周边工具、脚本:删掉 Python,Node,全面拥抱 Deno。

windows直接输出xcode工程。unity那边可以用这个功能配合ios project builder直接出iOS包,不用mac

把音频加减速播放加上就 thank goodness 了

为啥删 Python 和Node ,就 deno 那生态,等市场有份额了再说吧。

嘘!不能说!

windows直接输出xcode工程。unity那边可以用这个功能配合ios project builder直接出iOS包,不用mac,确实2.0有的功能,3.0反而没有了。这样相当要搭两个环境。

好吧,官方插件居然是下载zip包导入,我在扩展管理器里没搜到我以为没有。。。

不搞这些东西 不好拉投资

FGUI的关联系统可以吗