Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿

以下是基于 2.4.x的偏见,可能不实

  1. 基于文件夹的 代码、资源排除。(即在文件夹的属性上配置,而不是Bundle上配置)
  2. 装饰器实现升级到最新
  3. 浏览器预览要快快快。 (socket.io 是自动刷新的吗,可以干掉吗)
  4. 编辑器 编译代码要快快快。(不要改2行代码,回来还要编译一阵子)

(没说只许愿引擎啊,说点别的)
5. 更好的 shader vscode插件
6. Cocos 官方搞个官方店,卖点cocos creator 周边吧。T恤,帽子啥的。

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  1. Cocos engine github 搞一些新手能参与的任务。
    或者开一些坑,搭起框架让有精力的牛马去完善。
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  1. 拥抱 rust,拥抱 WebAssembly
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  1. 引擎周边工具、脚本:删掉 Python,Node,全面拥抱 Deno。

windows直接输出xcode工程。unity那边可以用这个功能配合ios project builder直接出iOS包,不用mac

把音频加减速播放加上就 thank goodness 了

为啥删 Python 和Node ,就 deno 那生态,等市场有份额了再说吧。

嘘!不能说!

windows直接输出xcode工程。unity那边可以用这个功能配合ios project builder直接出iOS包,不用mac,确实2.0有的功能,3.0反而没有了。这样相当要搭两个环境。

好吧,官方插件居然是下载zip包导入,我在扩展管理器里没搜到我以为没有。。。

不搞这些东西 不好拉投资

FGUI的关联系统可以吗

富文本太■■了,还有一些基础的组件,不要再让用户自己造轮子了


官方能加入reflect-metadata吗?

2是做2d,3是做2d和3d。4是?

:rofl:我现在在考虑完全抛开 cocos,自己搞一个完全体的 ts 项目,然后把编译后的 js 给 cocos 使用。

4.0什么时候能上线?国庆前可以不?

引擎研发要是有这个速度,我们还做啥引擎啊,直接定个目标,明年殖民半人马大战三体人。

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好! :+1: