求评价,找实习

你就是想太多,看了一部分上面你自己的回复,看不下去了!

你就记住鸭哥的话,非名校毕业的实习生或者应届生,核心竞争力还是基础,什么demo什么项目,最后都是要问到基础,基础不行都白搭!

新手期建议少用Ai,不然你很难学到什么东西

但基础这方面怎么展示给别人看呢?意思是面试时候会考这些基础的八股,我们要提前背好吗?
还是说在个人项目里写出我用到的哪些基础的数据结构和设计模式?

这我也清楚,但开始我是为了赶时间做出个人游戏来找现在的实习的,一个半月前开始做的,如果真的靠自己慢慢磨真时间赶不及吧
我也只能说现在尽力只靠自己修改一些小bug,理清AI给我的代码逻辑和功能,毕竟AI也不是能直接全部没有bug地将代码融合成一款游戏

新手建议从Unity开始学起,学会了再去学其他引擎,水到渠成

实习期工资大概就几k,而且是6个月,你考虑清楚了

没那么夸张,早些年还可以,现在恐怖很难

这个几k,可能是(2k,3k,4k)酱紫

大四不是会实习一年吗?说实话我现在还没了解过这什么实习、应届、校招什么的,
我只是听说好多人在卷大二、大三实习,这样大四就更容易找到实习
要是我学java那些我肯定不会卷想现在大三学习
但现在我想的是从业游戏开发这方向,又非常感兴趣,所以想多些实习经验学点技术…工资有3000-3500都好

反正我现在又找不到实习,所以现在我的想法是
继续完善我这款用cocos做的消消乐小游戏,等到它成功上线后,如果可以的话继续学点什么热更新、接广告技术
然后稳定下来后就开始学unity,做新的游戏并发布上线了,这样等到我大四的时候我就可以靠这两个不同引擎的上线游戏项目找这两个引擎的工作
这样的话你们是怎么想的?

现在大二就开始卷实习了? 而且还是好多人?

抖音刷的,一堆那些互联网就业压力,卷实习的…
所以说实际上是正常都是大四开始找的?

多面试几次,不要害怕

内卷太严重了

丰富是可以的,但需要注意的是

  1. 你不能捏造,或者夸大自己的能力。不会硬说会,技术深度比哪些三五年的平均水平都高,这些肯定不合理,面试官可能会因为你纸面上的能力对你报很大期待,但如果辜负了这个期待,你可能就直接G了
  2. 不能写太多废话,有些事情其实一句话就能描述的,但为了丰富内容,写一堆废话,我看了一条后,其他的我就懒得看了。

专业名词是啥意思,你自己都不知道又有什么用。反而会让我觉得,这一看就是要么培训班交的简历,要么就是你这种大学的大概率就是在吹牛(虽然有点不好听,但对于面试官来说,是这样的)。不管是那样,在面试里你都已经被我pass了

我觉得既然有自己的项目,那就以介绍项目为主吧,让面试官看看手机上的体验版,指出优势和不足!
毕竟是找实习,项目经验也没有多少,主要是端正态度,还有一定要把年轻人的朝气展现出来,不要怯场,尽量展示自己好学好看书好玩游戏,对开发游戏有兴趣,目标是未来开发什么什么游戏

不知道你自学能力强不强?强的话直接自己创业得了,不要想着开发游戏只是练手学习,目标要高,开发就是奔着挣钱去的,不然只能是Demo*N

你以为现在unity好找吗,不要钱也去疯了吧!我的建议直接去卷ai相关岗位,游戏除非确定自己真的热爱。

创业这也太夸张了…
我一没钱二没这胆量
我这方面目前的最终追求就是在未来工作的期间利用空余时间做款独游发布在steam上并能吸引一定的人来游玩…
然后创个Q群和喜欢玩我游戏的人一起讨论和吸取意见不断改进,就仅此而已

ai这更吃学历了吧
互联网这情况以我收到的信息就是人人都说转行,每个方向都有圈内人说转其他路线的建议
但起码对我来说相对其它方向,肯定是游戏行业是感兴趣的,大三了也没时间了,只能死磕这方向,顶多就是在引擎种类上有点分歧,没有转其它方向的想法了
我喜欢的就是这种独立做出一款游戏然后分享给别人游玩的那种成就感(我也不排斥把它说为装逼)