|
场景导出不正确
|
|
6
|
1618
|
2018年02月20日
|
|
2.2.0拖动节点怎么这么难用 ,基本操作都做不好?
|
|
9
|
1321
|
2019年11月18日
|
|
关于mask性能问题
|
|
3
|
2288
|
2016年12月29日
|
|
自定義控件
|
|
5
|
1772
|
2016年08月04日
|
|
为什么经常出现MissingScript
|
|
4
|
1981
|
2021年05月31日
|
|
求助:以正确方式执行 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString,仍然报错
|
|
4
|
1981
|
2019年08月12日
|
|
构建工程之后 js 文件相互之间如何引用
|
|
2
|
2801
|
2018年05月10日
|
|
1.8.1 版本号错了
|
|
2
|
2801
|
2018年01月18日
|
|
2.0.8构建安卓时候出现了一个引擎报错. cocos-services 到底是什么????
|
|
3
|
2287
|
2019年04月18日
|
|
切向小角度碰撞后垂直速度分量消失?
|
|
6
|
1617
|
2018年08月29日
|
|
加载子包之后动态加载预制,无法获取预制上的脚本
|
|
7
|
1497
|
2020年10月20日
|
|
2.4.11预览模式下是哪里加载resources包的?
|
|
5
|
1773
|
2023年04月30日
|
|
引擎无法加载和优化加速的问题
|
|
5
|
1771
|
2020年04月18日
|
|
【求助】2.1 浏览器没问题且运行流畅,模拟器报错且安卓包运行卡顿
|
|
5
|
1771
|
2019年12月10日
|
|
2.4.2构建ios工程,模拟器无法运行
|
|
4
|
1980
|
2021年11月01日
|
|
自己绑定的glnode 执行cc.game.restart()后会闪退
|
|
4
|
1980
|
2017年11月14日
|
|
命令行打包报错 Initializing engine extends timeout
|
|
8
|
1401
|
2025年01月07日
|
|
CocosCreator 动态加载资源提示资源不存在
|
|
8
|
1400
|
2020年09月16日
|
|
1.8版本龙骨动画回调问题
|
|
2
|
2800
|
2017年12月29日
|
|
微信小游戏可以通过主域传图片资源到子域吗?
|
|
2
|
1574
|
2018年06月14日
|
|
touchMove使用的疑问
|
|
7
|
1496
|
2021年03月09日
|
|
现在各位大佬做小游戏都发布到什么平台?
|
|
7
|
1497
|
2020年05月09日
|
|
button 回不到normal状态。。。
|
|
5
|
1770
|
2022年01月06日
|
|
急救,creator上使用echarts的问题
|
|
5
|
1770
|
2021年08月05日
|
|
关于Cocos creator的
|
|
5
|
1770
|
2016年05月16日
|
|
华为快游戏黑块问题
|
|
9
|
1319
|
2021年07月28日
|
|
cocos studio 是不是也是electron搞的呢?
|
|
8
|
1399
|
2021年03月20日
|
|
抖音小程序和小游戏之间能相互跳转吗?
|
|
3
|
2284
|
2022年08月08日
|
|
微信H5游戏在苹果ios9上页面被放大显示不全
|
|
3
|
2284
|
2019年01月12日
|
|
2.4.7 assetManager api不完整
|
|
4
|
1978
|
2022年01月19日
|
|
TexturePackerGUI 合图后资源变大
|
|
4
|
1978
|
2018年07月23日
|
|
creator 的龙骨动画白边,黑边怎么解决
|
|
2
|
2797
|
2018年02月07日
|
|
执行 cc.skewBy报错too much recursion
|
|
2
|
2797
|
2016年08月09日
|
|
获取编辑器选中状态的文件
|
|
3
|
2283
|
2021年06月10日
|
|
2.4.3 ScrollView的问题
|
|
8
|
1398
|
2020年10月16日
|
|
新版的creator jsc无法被require吗?
|
|
4
|
1977
|
2020年08月11日
|
|
武器发光效果
|
|
4
|
1977
|
2019年04月22日
|
|
creator 2.2.x spine在初始化前enabled=false报错 Cannot read property '_assembler' of null, 同样问题在2.0.10上未出现
|
|
6
|
1614
|
2020年05月26日
|
|
同一段代码,在JS可用,但在TS报错是怎么回事?
|
|
5
|
1768
|
2023年04月12日
|
|
萌新求思路,如何使用cocos creator 2.0实现一个类似picker的滚动选择控件
|
|
5
|
1768
|
2018年12月17日
|
|
如何定位线上游戏报错位置
|
|
2
|
2795
|
2020年05月08日
|
|
节点cc.tintTo没有用
|
|
2
|
2795
|
2018年08月06日
|
|
之前购买的插件不能下载了 订单显示已取消
|
|
3
|
2282
|
2020年04月25日
|
|
提交2个bug 请查收
|
|
3
|
2282
|
2019年12月23日
|
|
急切期待优化了渲染的2.0.7版本
|
|
4
|
1976
|
2018年12月20日
|
|
关于使用自己编译的模拟器启动游戏的问题
|
|
4
|
1976
|
2016年07月28日
|
|
变量通过拖拽赋值,在场景重新载入后值变为空,怎么回事?
|
|
2
|
2794
|
2018年06月11日
|
|
【creator】label字体大小不一问题
|
|
3
|
2281
|
2019年12月30日
|
|
ClippingNode新的api还有这个么?
|
|
3
|
2281
|
2016年07月08日
|
|
开放域最小能弄到多少大?
|
|
7
|
1493
|
2019年08月02日
|