|
cc.loader.releaseAsset 资源释放相关
|
|
4
|
2316
|
2021年08月17日
|
|
SDKBOX卡在 update SDKBox Installer这里
|
|
4
|
1659
|
2021年08月03日
|
|
Creator2.4.0 bundle.releaseAll 把依赖的 internal 资源释放了
|
|
12
|
2897
|
2021年08月03日
|
|
新手文档,制作第一个游戏,成一个星星无法实现
|
|
3
|
960
|
2021年08月03日
|
|
dragonbone 挂点 和 物理引擎一起使用,导致挂点的位置错误
|
|
4
|
795
|
2021年08月03日
|
|
TypeScript property
|
|
7
|
3363
|
2021年08月03日
|
|
cocoscreator2.4.3二进制spine文件加载报错
|
|
11
|
2454
|
2021年08月03日
|
|
cc.class创建的类无法导出
|
|
1
|
467
|
2021年08月03日
|
|
cc_time 的内置 shader uniform 能否停止变化?
|
|
2
|
871
|
2021年08月03日
|
|
希望Cocos能更好
|
|
3
|
1875
|
2021年08月03日
|
|
如何通过 node 删除 或者 暂停cc.tween
|
|
3
|
2460
|
2021年08月17日
|
|
预制体Effect,节点挂载了一份, 动态加载了一份, 请问这2个是同一个预制体对象吗, 内部有缓存池吗?
|
|
1
|
538
|
2021年08月03日
|
|
creator 2.3.3, vivo构建首屏包,resources内的资源较多会造成勾选首屏资源包后,会变大吗?
|
|
1
|
444
|
2021年08月03日
|
|
使用 removeComponent 时,组件也是被延时移除的?
|
|
1
|
775
|
2021年08月03日
|
|
微信加载白屏问题
|
|
1
|
594
|
2021年08月03日
|
|
物理引擎开启后不能改变node的rotation
|
|
13
|
2195
|
2021年08月03日
|
|
prefab嵌套后怎么隐藏被引用的prefab的结构
|
|
1
|
480
|
2021年08月03日
|
|
怎么判断sp.skeleton动画停止
|
|
2
|
865
|
2021年08月03日
|
|
在微信小游戏和浏览器时,音乐切换播放不同运行结果。
|
|
3
|
2690
|
2021年08月03日
|
|
大佬们3D模型如何实现外轮廓描边?
|
|
5
|
2151
|
2021年08月02日
|
|
关于 淘宝商家应用 创意互动小程序 支持
|
|
3
|
971
|
2021年08月02日
|
|
update()里显示cc.director.getPhysicsManager().enabledDebugDraw 报错
|
|
1
|
535
|
2021年08月02日
|
|
cc.Mesh 的子网络如何显示?
|
|
1
|
496
|
2021年08月02日
|
|
跑酷之cocoscreator3d简单实现源码
|
|
2
|
1088
|
2021年08月02日
|
|
【BUG】子节点是刚体,父节点移动无效果。
|
|
5
|
2468
|
2021年08月02日
|
|
静态刚体移动问题。
|
|
1
|
560
|
2021年08月02日
|
|
spine渲染模式,如果每个spine只创建一两个实例,还有必要用SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE么?
|
|
1
|
817
|
2021年08月02日
|
|
cocos creator3.2.0子域点击区域问题
|
|
1
|
691
|
2021年08月02日
|
|
帧同步,tween animation
|
|
15
|
4017
|
2021年08月02日
|
|
我在插件代码中通过获取texure2d的url设置了另外一个属性变量,但是如果不切换界面的话,我重新设置这个texure2d的属性,不会刷新url的属性设置怎么办?
|
|
1
|
427
|
2021年08月02日
|