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使用3.8.2的RenderTexture渲染画面和实际3D有差异
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2025年09月02日
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大佬们,能帮忙看看,这个碰撞穿透如何解决,薪酬3K。
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2025年09月02日
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有没有想一起做点项目的同志?
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2025年09月02日
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小游戏怎么模拟点击屏幕,处理vivo自动播放广告必须要点击屏幕问题。
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2025年09月02日
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spine节点加遮罩,求一个shader
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2025年09月01日
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仿360进度条波浪效果
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2025年09月01日
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干了个游戏,上在微信,大家玩玩
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2025年09月01日
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摄像机和遮罩[求助]
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2025年09月01日
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扩展代码里面怎样获取当前打开场景/预制体文件的绝对路径?
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2025年09月01日
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编辑器有个莫名其妙的bug
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2025年09月01日
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3.7.1版本IOS音频报错问题
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2025年09月01日
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劳动成果,看看怎么样?
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2025年09月01日
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已开源&绿色免费|简单高效的图集拆分小工具(Image Splitter)
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2025年09月01日
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《游戏人工智能编程案例精粹》Cocos Creator版 项目快速复用参考
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2025年09月01日
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没有harmony os next系统的手机,在deveco上的模拟机里运行cocos构建的deveco项目报错
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2025年09月01日
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用命令行构建构建bundle如果编辑器打开会导致构建失败
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2025年09月01日
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写了一个水波纹的进度条,但是编辑器和浏览器中显示不太一样
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2025年09月01日
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构建原生时,那个任务调度系统是干啥的?开启来有什么好处和坏处?
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2025年09月01日
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SpriteRender合批问题
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2025年09月01日
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试玩启动黑屏
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2025年09月01日
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正常运行没问题,一打包就报错引擎组件丢失
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2025年09月01日
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用官方文档proto打出来报错
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2025年09月01日
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taptap小游戏怎么接入啊?
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2025年08月31日
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构建OpenHarmony如何支持x86_64 ABI
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2025年08月31日
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自定义 @装饰器 装饰的属性没有被初始化
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2025年08月31日
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笔迹绘制
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2025年08月31日
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【bug反馈】3.8.3原生http请求导致内存持续增长
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2025年08月30日
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3.8.6 BUG 重复下载AB的import文件
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2025年08月30日
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UI渲染优化 2.x【小游戏 & 原生】
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2025年08月30日
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3.8.7远端音效播放问题
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2025年08月30日
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