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怎么在update里改变在另一个函数产生的预制体的位置?
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2019年11月21日
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在用texture2D.initWithData渲染一张纹理的时候 有的移动设备会有渲染BUG
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2019年11月21日
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提前加载资源的问题
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2019年11月21日
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使用unit8array 初始化Texture2D 在手机端 被渲染纹理花屏
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2019年11月21日
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2.2.0版本微信小游戏iOS 9闪退,转es5都不行
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2019年11月21日
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WebView一直处于最上层
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2019年11月21日
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Cocos creator 和 Cocos creator 3D 的区别
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2019年11月21日
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如何使用cc.EventTarget 或 cc.systemEvent 代替cc.eventManager
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2019年11月21日
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2.1.2EditBox打包到安卓后的bug
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2019年11月21日
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2.2.0 Mac 项目设置保存 报错 无限菊花
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2019年11月21日
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游戏里的弹窗通用部分做成基类好还是组件好?
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2019年11月21日
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点击事件里添加scheduleonce计时器会一直重复调用
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2019年11月21日
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引入plugin-wechat-engine-separation-master报错requirePlugin is not defined
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2019年11月21日
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首次进游戏去远程拉取spine资源会报错,退了再进就没有问题
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2019年11月21日
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cc.systemEvent的问题为什么2年都未解决
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2019年11月21日
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【求助】如何用物理引擎实现刚体间的引力与排斥力
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2019年11月21日
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常驻节点通过cc.director.getScene().getChildByName修改active执行无效
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2019年11月21日
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cocos creator保存截图的手机路径找不到
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2019年11月21日
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贴紧的刚体会抖动。直到完全散架是什么原因?
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2019年11月21日
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发布Google Instant Game 加载首包资源失败
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2019年11月21日
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boot.js:365 Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
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2019年11月21日
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2.2.0 的spine接口在不同平台上不一致
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2019年11月21日
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没事瞎发帖
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2019年11月21日
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handleOnResume为何要异步调用呢?
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2019年11月21日
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creator加载问题
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2019年11月21日
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creator 2.0.9的项目升级到creator 2.2中 场景编辑器坐标全乱了
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2019年11月21日
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节点的分组 Group 属性 与 draw call
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2019年11月21日
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发现一个bug,BROWSER_TYPE_SAFARI 未定义, editbox 的 maxlength 在 phonenumber下没有用。
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2019年11月21日
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Creator3d中的材质介绍,以及相关知识
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2019年11月21日
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Cocos游戏设计心得(一)
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2019年11月21日
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